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Kinect体感交互 虚拟现实技术新突破

来源:投影时代 更新日期:2011-06-23 作者:pjtime资讯组

Kinect体感交互 虚拟现实技术新突破

    目前,曼恒数字字已成功研发了国内首套体感交互的虚拟现实技术,解决了虚拟交互过程中需要佩戴复杂动作捕捉设备的局限性。该项技术是将一种关键体感交互设备Kinect与曼恒数字自主研发的虚拟现实平台进行了完美融合,据悉,这一技术将于今日正式发布。

    首次完美结合

    曼恒数字不断致力于虚拟现实技术的研发的创新,拥有自主知识产权的虚拟现实平台产品DVS 3D。此次新的突破,在平台中加入了最新的体感交互设备Kinect,使二者首次完美结合。同时,曼恒数字还将这一技术通用化,使其能够适应多款虚拟现实平台。

    Kinect的核心技术便是PrimeSensor公司的Reference Design。Reference Design能够实时生成客厅场景的深度、色彩和音频数据。它能在各种室内照明条件下工作(包括一片漆黑和非常明亮的房间),不需要用户佩戴或手持任何东西,无需校准,也不需要主机处理器做任何运算。相较于传统的动作捕捉技术,这势必将大大降低虚拟现实中动作捕捉技术的使用成本。而使用者再也不需要额外地使用或佩戴复杂的捕捉设备,很大程度消除了他们对虚拟现实交互的紧张情绪,提升了操作的自由度,增强了整体的沉浸感,势必将扩大了虚拟现实的使用范围。

    曼恒数字在Reference Design基础上,对其进行了深入的研究和二次开发,将这一技术与自主研发的虚拟现实平台相结合,经过图像识别分析、图像跟踪算法将Reference Design提供的深度信息转化为人体的骨骼节点数据,并嵌入到虚拟现实平台中,能让计算机像人类一样感知三维世界并将其转换成同步影像。有效突破了虚拟交互过程中需要佩戴复杂的动作捕捉设备的限制,进一步扩大了虚拟现实的应用范围。

Kinect体感交互 虚拟现实技术新突破

    通过Reference Design的接口开发,虚拟平台可以利用多达15个捕捉节点,识别到人体关节点位置信息,来追踪人体的动作,并将这些动作捕捉到计算机中进行交互。进而计算机可以对这些关节点的位置信息进行进一步分析处理,以达到多种丰富的交互操作。例如:通过模拟驾驶汽车的手势来进行漫游交互的操作、通过双手的伸展来达到物体的放大缩小、通过手的移动隔空取物、通过手势的摆动来达到切换图片的功能等等。

    体感交互:人机交互的又一次革命

    体感交互技术目前最为人们熟知的便是Kinect,它是微软公司于2010年11月4日推出XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称,起初名为Natal,意味初生。

    Kinect以优惠的价格和崭新的方式,将体感交互融入到了玩家的生活中。正如微软的宣传语“You are the controller”(你就是遥控器)。从此以后,普通人玩游戏的门槛被大大降低,你再也不会呆坐在沙发上,不需要去适应游戏手柄上的摇杆和按键,用身体即可直接控制游戏,操作简单,轻松上手。

    有许多变革是由娱乐开始,而将Kinect的体感交互技术引入到虚拟现实领域或许正是人机交互方式变革的又一个起点,使得体感交互技术被《商业价值》杂志毫不吝惜的誉为继鼠标和多点触摸技术之后的“第三次人机交互革命的原点”。

    虚拟现实引领未来

    以PrimeSensor Reference Design为核心的体感交互作为一种进行虚拟现实交互的新型操作方式,可以完全摆脱传统的鼠标键盘和复杂的动作捕捉设备,而只是通过手势做动作就可以完成交互的操作。对虚拟现实应用来说,Kinect降低了虚拟现实使用的门槛,扩大了虚拟现实应用的范围,增加了虚拟现实表现的真实感,带来了一次全新的革命。

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