日本触摸屏研究所在正于东京有明国际会展中心举办的“第14届嵌入式系统开发技术展(ESEC)”上,展示了支持10点输入的32英寸光学式触摸屏。该公司表示,“该触摸屏的特点是在屏幕的所有位置实现了均匀的检测性能”。据称已经有公司有意将其应用于大型游戏等用途。
触摸屏有多种方式,其中光学式的特点是便于应用于32英寸等大屏幕。触摸屏研究所表示,对于大屏幕的触摸屏,大型游戏业界之前就曾经提出,“希望使多点输入成为可能,开发出可用双手十指玩游戏的触摸屏”。
此前虽然也有支持10点输入的光学式触摸屏,但是,“屏幕内的输入检测性能存在误差”(该公司)。要想获得大型游戏机的采用,就需要克服误差问题,提高精度。
过去的光学式触摸屏大多是在屏幕四角的其中两处配置组合摄像头与光源的模块,通过观察光源发出光线的反射光,检测触摸的有无及位置。物体触摸屏幕后,由于光线被遮挡,在屏幕上会形成阴影。通过检测阴影,便可识别出触摸位置。
但是,在两处配置摄像头及光源的方法“在克服误差问题上存在限制”(触摸屏研究所)。因此,触摸屏研究所增加了光源和摄像头的数量,使光线在整个屏幕上交错成网眼状。利用摄像头捕捉光线,克服了误差的问题。根据触摸屏研究所介绍,触摸屏在相邻两边配置光源,在其余两边安装了摄像头。