响应时间指的是液晶电视各液晶分子对输入信号的反应速度。液晶面板由一个个液晶分子组成,液晶分子在电压的驱动下偏转不同的角度,让背光透过,射在屏上形成图像,但是液晶分子的偏转具有粘滞效应,这个偏转是有一个过程,这个过程就是响应时间。
当液晶分子进行不同的偏转角度时,使用不同的电压驱动,角度越小,电压越小,偏转过程越慢,响应时间也越长,角度越大(最大90度)电压越大,偏转过程也越快,响应时间也越短,所以这个响应时间是长短不一、非常复杂的,很难用一个客观的尺度来进行表示。
通常来讲,液晶面板黑白间的响应时间最快,而其它灰阶之间也是构成绝大多数不同色彩变化的响应时间,要比黑白间的响应时间慢得多。现在的液晶电视全响应时间标称为8毫秒、4毫秒,但灰阶响应有可能长达10毫秒以上,所以在非常剧烈运动而且色彩变化复杂的画面上还是有可能看到液晶的拖尾现象。
要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。
液晶电视拖尾现象
人能够接受的画面显示速度最低为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。要是想让图像画面达到不闪的程度,则就要达到每秒60帧的速度,即16ms的响应时间。
但这仅仅是人眼感觉不到闪烁的标准,这一标准可以满足一般情况下的应用,比如电影电视、大多数游戏等,但是对于游戏发烧友来说,响应时间还是越少越好,更快的响应时间意味着高速运动的赛车轨迹会更加清晰、CS的枪法会更精确。
用一个很简单的工式可以算出相应反应时间下的每秒画面数:
响应时间40ms=1/0.040=每秒约显示 25 帧画面
响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面
响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面
响应时间6ms=1/0.006=每秒约显示 167 帧画面
响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示 250 帧画面
响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面
响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面
响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000 帧画面