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多点触摸和单点触摸技术的区别

来源:投影时代 更新日期:2011-03-31 作者:佚名

    对消费类电子产品而言,如何将用户复杂的控制动作转变为直观、便捷且可生产的体验,是用户界面设计面临的终极挑战。用户界面设计一方面要考虑到用户味觉、嗅觉、视觉、听觉和触觉等五种感官的需求,另一方面还要考虑到用户需求对器件或系统的影响。现在市场上推出的大部分产品主要都是将用户的视觉和触觉分开来处理的。从手机键盘、计算机键盘、家用电器甚至电视遥控器等上面的简单按钮到音量调节滑条、滚轮和跟踪板等上面更高级的单击和滚动特性,输出位置与用户的输入位置是截然不同的。如果能让输入和输出完全达到一致,这正是触摸屏的基本优势的体现。

    把视觉和触觉(输入和输出)完全达到一致说起来简单,但做起来很难。触摸屏的透明特性允许用户直接“触摸”显示屏上的内容,人们再也不用去找电子设备的按钮。这是一场革命性的变化,这种操控方式可让用户的指尖直接掌控强大的操作系统和应用程序。目前触摸屏主要分为三大类:单点触摸;多点触摸识别手指方向;多点触摸识别手指位置。

    触摸屏幕为用户界面带来两大好处,一是设备设计空间得到优化,特别有利于小型设备,因其能在同一区域内同时“安装”屏幕和按钮;二是由于按钮能绑定于操作系统中的任意应用,所以设备使用的“按钮”可以达到无限多个。上述功能主要建立在电阻式触摸屏技术基础之上,在消费电子产品、机场报刊亭、食品杂货店POS终端和车载GPS系统等各种应用中都得到了广泛推广。

    尽管单点触摸屏和电阻式触摸屏技术很令人吃惊,但其还是有两大缺点,一是电阻式技术依赖于触摸屏的物理运动,经过正常的磨损老化后,性能就会下降;二是这种技术只支持单点触摸。为什么用户与设备的互动只能局限于一根手指呢?苹果公司为用户界面革命做出了不可估量的贡献,其推出的iPhone采用了感应电容式触摸屏。即使在智能电话等小型化设备中,要想充分发挥应用和操作系统的功能,也需要多个手指才能实现最佳的可用性。

    其他技术革新者正在多种设备系统上沿用这种多点触摸技术,其中包括GoogleG-1和BlackberryStorm智能电话、MacBookPro和惠普touchsmart台式机和笔记本电脑、便携式媒体播放器以及其他多种应用等。现在,用户又有了新的期待,希望进一步改善用户与其电子产品的互动方式,各种电子产品也都纷纷争相实现用户的需求。

    与单点触摸屏一样,识别手指方向的多点触摸屏也有一个局限,就是该技术能在屏幕上同时识别的操作点数量有限。为什么一次只能识别两个操作点呢?用户的两只手有十个手指,当用户之间彼此互动时,屏幕上会出现更多的手指。这就是识别手指位置的多点触摸概念的由来,它可以实现两个手指以上的操控。

    Cypress将此技术称为“多点触控全区输入”,它进一步提升了触摸屏可靠的可用性,能满足多种特性丰富的应用需求。可靠性是指我们能以最高粒度准确捕获到屏幕上所有触点的原始数据,尽可能减少屏幕触点定位不准带来的混乱问题的能力。可用性是指众多功能强大的应用可在不同大小的屏幕上受益于双手或两个手指以上的屏幕操控的能力。3D互动游戏、键盘输入和地图操作等都是使用这种触摸屏功能的一些主要对象。

    多点触控全区输入技术为设备和系统OEM厂商提供了唾手可得的所有触摸数据,帮助他们发挥创造性,以开发下一代新型实用的技术。

    赛普拉斯公司推出的TrueTouch触摸屏解决方案就是多点触控全区输入的一个应用实例。TrueTouch采用了赛普拉斯PSoC可编程片上系统架构,该架构集成了带有可编程模拟和数字块的8位微控制器。可实现无与伦比的灵活性和可配置性。TrueTouch解决方案的感应式电容触摸屏控制器能扩展支持各种尺寸的屏幕,可灵活支持单点触摸、识别手指方向的多点触摸和识别手指位置的多点触摸技术。TrueTouch可高度集成外部元件,而且特别适合与各种触摸屏感应器或LCD显示屏协同工作。灵活的PSoC架构使设计人员能够在产品设计的最后阶段方便地进行修改,而这是其他触摸屏产品无法做到的。

   

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