加速发展的技术创新,将高清平面屏、“三维3D电视、“智能手机”带入主流市场。
消费行为是不断变化的,社会网络是在消费者购买和观看决定因素,以时移电视为特点的交互应用,互动电视走向越来越大的作用,这种经营模式转变为复杂,除依赖业务模型支持电视行业面临的压力,更重要的是适应网络时代的压力。
商业模式的影响
电视现有的商业模式是精心建造,许多球员和许多相互依赖的收入流。部分的经验,我们已接受核心70多美元包月套餐;节目在数百个频道;30秒钟的电视广告;延迟释放窗口DVD;免费互联网节目。
所有的商业模式在今天遭受到压力挑战,虽然存在一个很大的辩论和分歧,行业专家它将如何演变,毫无疑问,这将在未来五到十年发生改变。
●百分之四十六认为,运输费用在商业模式就显得不那么重要了,其他百分之54个不同意。
●百分之三十八认为广告将发挥更重要的作用,在经营模式为主,有62%不同意。
●百分之三十八认为政府赞助公共频道发挥同样重要的作用,而其余百分之62个持不同意见。
●百分之八十的受访者认为,消费者会有灵活性建立自己的电视包月包年,增加只有他们想要的内容。
然而,大多数专家认为,在未来,消费者将享受到更加灵活的方式他们购买电视和服务。
1、电视频道将远离
大多数观众观看定制、点播的节目流,或者将使用功能强大的搜索/推荐引擎,从可用的库中获得无限的内容。
随着消费者越来越地“时间转移”观看他们的电视观赏(当他们想看,就能看到他们想要的内容,),传统频道+肥皂剧传播品牌的模式将减弱。
电视频道的数量和内容库已发展到一个规模,如何让消费者便利搜寻频道成为一个关键点。
从技术的角度来看,互联网的连接设备,比如Xbox,苹果电视设备电视和Roku公司将在未来几年获得爆炸式增长。
当他们这样做,消费者就会开始联想到电视与互联网搜索和发现的体验。
他们还将需求功能集成为单一,简化的界面,不再用多个盒子满足多样需求。
2、告别“遥控器”
消费者会使用自然语言、手势、和辅助设备,如智能手机和平板电脑iPad与电视互动,就像他们与另一人交流一样容易。
在过去,互动电视增强停滞,部分原因是由于缺乏良好的人机交互。
即使在今天,专家批评GoogleTV最近推出笨重的遥控-键盘装置。
然而,界面创新是进入市场的途径。包括Verizon 和Comcast等一些公司,已经提供的软件,使消费者能够用他们的ipad或智能手机控制使用电视。
任天堂的游戏,以其独特的,通过控制器,产生了重大影响的游戏市场。微软发布了kinect手势接口,推动竞争,这是迅速日益普及的一个因素。
索尼也推出了PS3的接口。此外,我们现在看到的第三方应用市场开发的手势界面,如GestureTek的Xbox 360 手势控制工具,这可能进一步加快创新。
随着分层数据架构体系改善和进步,语音和面部识别技术得到更多应用,我们应该期望用户经验之外的一个设想在电影《少数派报告》一个场景,“电视可以识别你的情绪,以适当的内容作出相应的反应。”
3、在任意地方和任何时候使用多屏
尼尔森研究估计,1.16亿的美国家庭设备普遍认识到1在20年内,将不再是真实的但一个电视屏。
美国人将投资在屏幕。一些将更薄更大,并有比我们今天知道定义更高的,甚至一些可以占据一整面墙。
许多将被包含在更高质量的后代的便携式设备我们随身携带的口袋,等智能手机,平板电脑,便携式游戏玩家。有些可能是可扩展的,灵活的,甚至可穿戴的电视屏。
屏幕将无处不在,每个屏幕将有多用途。这些屏幕可用于监控安全系统,在后院也容易看电视。想象一个屏幕在卧室的墙上显示一个您喜欢的绘画。通过你的一个手势,它就转化为您的个性化电视。
一些更多的姿态变换屏幕,可以成为为视频会议屏,当你的计划已经结束,你可以与另外一边的儿童其祖母视屏通话,问候晚安,表达关爱亲情。
到了晚间睡觉休息时间,你的电视屏会成为与时钟相同屏幕,渐变为变暗的夜。当它醒来的时间,慢慢地照亮屏幕模仿日出。
在未来,这些屏幕将无法购买作为“电视”——电视经验将被分离一个特定的设备。从一开始,使设备或屏幕将被视为多功能,多用装置。
4、广告贴近个体需求
广告商越来越相信他们的广告支出不能有效;他们希望达到目标客户的方式,以前没有可能。在未来,广告商单独的“广告”,观众可以很容易通过DVR硬盘录像机忽略、跳过这些广告,或跑去厨房。
相反,大多数的广告将结合内容,高度互动,为每一个观众定向发布广告。
描述这样的场景:观众只要要点击一个在电视节目时的接收广告信息对象,想象指着宝马在新杰姆斯邦德电影和接收信息的现有模式,关联的4S店服务配置,甚至奖励在附近的汽车经销商开发电视商务促销。
智能系统可以透过不断梳理、分析消费者过去的观看和购买行为(包括有关他们的社会网络),这些系统将然后选择从一个广告数据库为每个观众定制发布。
例如,如果节目是关于户外的,喜欢野营观众,露营“信息框广告”将显示给他们。
5、不仅仅是观看——互动参与
消费者已经与一些电视内容(“Lost迷失” “CSI犯罪现场”)在不同的方法:游戏,社交媒体,和其他领域。
以后,这个趋向将更强,并且消费者与某一电视内容更加无缝和经常互动。
例如,使用在他们自己的社区的资源在当前消费者和产业趋向引伸,观看者可以“friend”他们喜爱的电视字符或调查剧情解开谜团。
虽然“粉丝”心态始终存在,在交互和影响的过程中会发生变体。
技术创新采用达到的水平,这种互动不仅是可能的,而且还可以支撑或超出预算。
社会网络和智能手机的主要手段,这方面的经验,取得了大量采用。此外,创建专用网页与网站合作,会产生巨大市场。
最后,一些工作室已经投资在“跨媒体”——跨越多种形式的媒介讲故事,创造更多的粉丝。
6、一起看电视
电视是创造条件的社会互动,鼓励人们在家里与远程朋友和家人共同参与。
电视的有益的作用是作为一个社会“收集机制”,电视客厅超越了空间限制。
运动视频捕获和远程全息技术将使远程的朋友和家人一起自然互动、观看电视。
虽然他们今天,家庭会聚集在中央通过观看装置来观看最喜欢的电视节目。
然而,借助社会网络技术,观众也会邀请朋友和家庭成员加入远程虚拟布景。
只需要集成解决方案,技术可以将观众的社区经验意识这一设想成为现实。
社会网络技术等facebook可以提供一个有效的平台和用户接口,而辅助设备如平板电脑和智能手机能使互动从主屏幕上观看。
7、真实的?或者就是电视?
增强的电视收看经验将引进新的感觉、使消费者有更多的选择,他们是如何相互作用的内容。如果厂商将使观众感知气味和味道在实时复制。
有公司将生产让他们感受到司机为他他的赛车崩溃,或随风飘散的海风吃海滩上一个温暖的夏季的一天的“影响影像”。
首先,经验将是自然和无干扰。观众将不需要笨拙的眼镜,就能“脱离”电视音量的感官刺激。但当观众充分从电视经验,将身临其境并深深刺激,体验就大不一样。
最后,消费者将有更多的选择,他们如何体验内容。他们可能从不同角色的观点观看情节,或从不同角度拍摄。
8、你的电视跟随你
通过提供最优质的手持设备、普遍的屏幕、和云存储平台,在任何地方,消费者的电视内容会即时访问。消费者不再是拴在一个特定的设备或网络,并将有限的联系,时间本身。
因此,在火车上,坐在车的后座上,或者走在街上,消费者会选择他们想看的东西。
此外,他们将能够传递内容的无缝跨设备连接(例如,从智能手机到朋友的电视屏幕,指向手机电视)。我们已经看到了一个改变了人们消费娱乐内容,著名的例子是从家庭音响ipods.
电视现在是遵循这样的路径:Hulu, Netflix, and Sling应用程序,超越消费者的个人偏好,外部因素也将开始推动这一愿景。
例如,随着人口的增长,过度拥挤和高能成本迫使更多大众运输,将允许他们的体验转换到移动电视。
生产商将迎合这些感觉和元素趋势发展专业内容。
9、“普通人”也能加入好莱坞
半专业和业余的电影和电视制作将蓬勃发展,用分散的方法创建、资金、和内容提供,繁荣了大众市场。作为专业编辑生产工具的价格继续下降,进入大众市场,用户生成内容(UGC)将获得高质量水平。
此外,经验丰富,但失业的好莱坞专业等技能爱好者将自己制作高质量的内容,会赢得预算。低成本电影如“超自然”和《贫民窟的百万富翁》的票房成功表明,对于独立电影市场,“病毒性营销”可以起到积极成果。
展望未来,基于网络的协作工具会给这些业余萨尔特人不仅对营销的内容,但也为他们的项目和找到负担得起的,熟练的技术和创意他们需要执行他们的视野。
此外,越来越多的UGC将准备好黄金时间并在“YouTube”网站公布,这将导致一个非常的“长尾市场”。
10、“病毒式”的创作
内容创造或是一直在寻找如何保持清新而激情的消费者。
最好的方法之一,邀请消费者直接进入电视剧生产的过程。
想象一下,你最喜欢的节目播出的星期三晚上。
到星期五晚上,你可以参加在线协作会议制定和表决的新思路下定出。
在星期五晚上,讨论是封闭的,生产者在星期六和星期二之间编剧和录制节目。
星期三,我们都调成看到节目插曲。游戏也将提供一个新的用户创造的内容源。
今天的大规模玩家的“在线游戏”有一个外观和感觉的对手,就是新的电影。
鉴于视觉质量的游戏一样,“波斯王子”热播,狂热的游戏玩家相互作用令人信服,一部分的游戏时间可以非常悦目。