任天堂的3DS蓄势待发,索尼的PS33D游戏浪潮将至,但是大家是否知道,在此之前已经有过3款推广3D游戏的家用主机都遭到了失败。
早在1982年,一家名为Smith Engineering的硬件商就推出过一款名为Vectrex的家用游戏机。与其他主机不同的是,Vectrex将主机、手柄和显示屏都集成在了一个硬件上,并为其配备了游戏史上的首个3D成像周边(类似今天的3D眼镜)。但是1983年北美就迎来了游戏市场的崩溃,而仅仅只有三款3D对应游戏的Vectrex还来不及大展拳脚就消失在了历史的长河中。
四年后,日本硬件商世嘉针对旗下的8位元主机Master System推出了3D成像周边SegaScope 3D,这也是一款3D眼镜。世嘉为其推出了八款对应游戏,其中不乏像《太空哈里》和《Out Run》这样的名作。除了少数作品给人留下了深刻印象外,其余大部分作品的3D效果并不明显,更要命的是对软件商来说开发的难度很大,因此无法吸引消费者花费50美元去购买它。
1994年,任天堂推出了迄今为止最知名的3D游戏机Virtual Boy。这是一款介于便携主机和家用主机之间的硬件,玩家在游戏时需要将头部置入一个类似头盔的显示器中,通过特殊镜片去体验3D效果。但糟糕的是,对应的3D游戏竟然只能显示红、黑、白等单调的几个颜色。任天堂在匆匆推出了几款游戏后便决定终止它的市场寿命,这也成为任天堂史上唯一的一次主动放弃。
在汲取了Virtual Boy惨痛的失败教训后,任天堂时隔17年后再次进军3D游戏领域,借助DS主机培养出的庞大市场份额,史上最大规模的第三方软件商和任天堂品牌无与伦比的号召力,新一代便携式3D掌上游戏机3DS能打破这个宿命吗?