随着科技的进步,再加上近几年来人们对于视觉体验标准的不断提升,在短短不到几十年的时间里,已经发展为接近于完美的3D立体视觉。这些巨大的转变相信大家都是有目共睹。传统的3D技术可使前景对象“延伸”至观众的视野,而最新的3D的影像则凸显了前景与周围环境之间的落差感和层次感,令人拥有更加身临其境的感觉。
电影院中常用的偏振技术
如今的3D技术也是多种多样,偏振技术目前在3D电影院中较为常见,其原理是在电影放映时,将代表人的左、右眼的两条略带水平视差的画面分别装入两台放映机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。
3D Version技术
NVIDIA在09年展示了3D Version立体幻镜技术,这项技术同样需要立体眼镜的协助,不过立体眼镜的构造比较复杂,由可以分别控制开闭的两个镜片组成。其原理为在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,使双眼看到不同的内容,进而产生逼真的立体效果。
成本最低的图像分色技术
图像分色技术在三种常见3D技术中的成本最低,这种技术在目前同样较为成熟,就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
3D VISION Surround技术
之前的3D技术只能在一台显示器上显示,而不久前,NVIDIA推出的3D VISION Surround技术打破了这一僵局,想要实现3D VISION Surround技术,需要玩家至少配备两块GTX400或GTX200系列产品,并且搭配三台120Hz刷新率的液晶显示器,来配合NVIDIA的3D Vision设备。由于NVIDIA在GTX400系列产品设计之初并没有考虑加入多屏显示的计划,因此3D Vision Surround技术就需要借助双卡的SLI来实现三屏幕的输出连接。而如果仅通过单卡实现三屏输出,以目前产品的性能而言很难保证游戏的流畅性,如果加上3D Vision则性能下降幅度会更大;另外,对于双卡实现三屏输出甚至还能让用户通过GTX200系列产品来实现,适用范围更广。
由于3D Vision Surround显示画面时需要对每一帧的游戏画面进行拆分,然后计算出不同的角度才显示在输出设备上,因此每个GPU的运算量在有三屏输出时的一帧增加到了3D Vision Surround当中的两帧。而另外一块GPU则需要计算后两帧的游戏画面,如此交替。所以说其中每个GPU的运算量则实际上增大了一倍。因此对于3D Vision Surround显示输出时,需要的GPU性能将会非常高,两块GTX470显卡是不错的选择。
由上面我们对于3D图像技术的介绍不难看出,这项技术的历史由来已久,并通过长时间的积淀,到如今已经是一项相当成熟的技术。而近些年来NVIDIA针对于民用级市场所推出的3D Vision技术,更是标志着3D图像技术进一步走向平民化,用户可以足不出户就能享受到3D所带来的真实感受。