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VGA矩阵切换器概述及信号原理

VGA矩阵切换器概述及信号原理(二)
来源:投影时代 更新日期:2010-09-09 作者:pjtime资讯组
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五、程序技巧

    一个未被纪录但十分广泛使用的技术称作 Mode X(由 Michael Abrash 导入),使程式设计师能够使用在 Mode 13h 之下无法做到的分辨率。他将 256 KiB 连续的视讯内存“解开”并分成四个层次,因此在 256 色模式时全部 256 KiB 的内存都可以使用。技术上这将使得处理变得更复杂,并且效能降低。但在一些特殊情况下,效能损失的情况可以被弥补:

    单色的多边形填色增快,因为一次写入可以设定四个像素。

    VGA 可以用来协助视讯内存之间的拷贝,有些时候会比使用 8088 或 80286 等慢速 CPU 更快。

    提供更高的分辨率:16 色可使用 704×528、736×552、768×576、甚至 800×600。诸如 Xlib(1990 年代早期的 C 图形函式库)和 ColoRIX(256 色的图形程式)支援 256 色下的各种分辨率调和:直行 256、320 和 360 个像素,以及水平行 200、240、256、400 和 480 个像素的组合(上限的 640×400 几乎用掉 256 KiB 中每一个 byte)。不过,320×240仍然是最常被使用的,因它为典型的4:3比例,为方形像素。

    multiple video pages 让程序员能够使用双重缓冲(所有的 16 色模式都可),这在 Mode 13h 无法办到。

    有时候,显示器必须降低更新频率来满足这些模式,这会造成眼睛的疲劳这样的低分辨率虽然在PC市场早已淡出,但在Pocket PC和PDA市场,它正逐渐成为标准。它也常被用来指称15针的D型接头,这种接头仍然用来传输各式各样分辨率的类比讯号。

    曾经IBM官方宣布VGA被XGA标准所取代,但在历史上,它是被其他的OEM制造商使用的所谓SVGA标准取代了。

    六、技术性细节

    VGA中的A指的是“阵列(array)”而非“转换器(adapter)”,因为它从一开始就被设计为一个单一的整合芯片,用来取代Motorola 6845和数十个离散的逻辑芯片组合而成的ISA母版,这种设计是之前的MDA、CGA和EGA所使用的。VGA的这个特性允许它轻易的殖入PC的主板之中,只需要额外的视讯内存、振荡器和一个RAMDAC,就具备显示功能。IBM的PS/2电脑系列就是采用将VGA放置于主板上的设计。

    六、VGA文字模式

    标准的VGA文字模式使用 80×25 或 40×25 个字母或数字组成的平面。每个字符的块状区域可以选择16种前景色和8种背景色;8种背景色来自bit容量较低的集合(以今天的标准来说,例如 ffffff 或者是 000000)。而字符本身也可设定是否闪烁,而字符的闪烁动作都是同时的。画面的闪烁功能和选择背景颜色的功能是可交换的,换句话说两者只能择一。以上这些选项和IBM先前生产的 CGA 转换器是相同的。

    VGA虽然支援黑白和彩色的文字模式,但黑白模式很少使用。大多的VGA在显示黑白模式时使用彩色模式,即是将灰色字画在黑色背景上。而使用VGA 的单色显示器也能很好的支援这样的彩色模式。现代显示器和显卡若连接不当,偶尔会导致显卡的VGA部份侦测显示器为单色的,而这将使BIOS开机显示为黑白模式。通常在加载操作系统和适当的驱动程式以后,显卡的设定被覆盖,显示器就会变回彩色。

    在彩色的文字模式中,每个字符其实由两个byte代表。较低的一个byte用来显示字符,而较高的byte就用来代表彩色、闪烁等等属性。这种成对的byte模式是从CGA就一直传续下来的。

    七、VGA色版

    VGA的色彩系统可以向前相容于EGA和CGA转换器,而它在其上又新增了一种设定。CGA可以显示16种色彩,EGA则将其扩充成从64种颜色色版选出的16色模式(即红绿蓝各2 bits)。VGA则更将其扩充成256种颜色色版,但为了向前相容,一次只能选择256种之中的64种(例如第一个64种颜色集合、第二个…)。所以一个。它们也不相容于较老旧的显示器,将造成诸如 overscan、闪烁、垂直滚动、缺乏水平同步等等缺点。因为如此,多数的商业软件使用的 VGA 调适都限制在显示器的“安全界线”之下,例如 320×400(双倍分辨率,2 video pages)、320×240(方形像素,3 video pages)和 360x480(最高的相容分辨率,1 video page)。

    八、VGA显示标准

    VGA(Video Graphics Array)是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准,这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支持的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支持VGA的标准。例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。

    VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。VGA装置可以同时储存4个完整的EGA色版,并且它们之间可以快速转换,在画面上看起来就像是即时的变色。

    除了扩充为256色的EGA式色版,这256种色彩其实可以透过 VGA DAC(Digital-to-analog converter),任意的指定为任何一种颜色。这就程度上改变了原本EGA的色版规则,因为原本在EGA上,这只是一个让程式可以在每个频道(即红绿蓝)在2 bit以下选择最多种颜色的方式。但在VGA下它只是简单的64种颜色一组的表格,每一种都可以单独改变——例如EGA颜色的首两个bit代表红色的数量,在VGA中就不一定如此了。

    VGA在指定色版颜色时,一个颜色频道有6个bit,红、绿、蓝各有64种不同的变化,因此总共有 262,144 种颜色。在这其中的任何 256 种颜色可以被选为色版颜色(而这 256 种的任何 16 种可以用来显示 CGA 模式的色彩)。

    这个方法最终仍然使了VGA模式在显示EGA和CGA模式时,能够使用前所未有的色彩,因为VGA是使用模拟的方式来绘出EGA和CGA画面。提供一个色版转换的例子:要把文字模式的字符颜色设定为暗红色,暗红色就必须是 CGA 16 色集合中的一种颜色(譬如说,取代 CGA 默认的 7 号灰色),这个 7 号位置将被指定为 EGA 色版中的 42 号,然后 VGA DAC 将 EGA #42 指定为暗红色。则画面上的原本的 CGA 七号灰色,都会变成暗红色。这个技巧在 256 色的 VGA DOS 游戏中,常常被用来表示加载游戏的淡入淡出画面。

    总结来说,CGA 和 EGA 同时只能显示 16 种色彩,而 VGA 因为使用了 Mode 13h 而可以一次显示 256 色版中的所有色彩,而这 256 种颜色又是从 262,144 种颜色中挑出的。

    九、VGA显示模式

    VGA最早指的是显示器640X480这种显示模式,VGA的英文全称是Video Graphic Array,也叫显示绘图阵列。VGA支持在640X480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320X240分辨率下可以同时显示256种颜色。

    在VGA基础上加以扩充,使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,这些扩充的模式就称之为VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)的Super VGA模式,简称SVGA,现在的显卡和显示器都支持SVGA模式VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,也叫D-Sub接口,传输红、绿、蓝模拟信号以及同步信号(水平和垂直信号)。

    十、VGA接口

    VGA接口15pin 连接方式

    VGA接口:VGA(Video Graphics Array)还有一个名称叫D-Sub。

    VGA,Video Graphics Array,/D-Sub接口;VGA接口是一种D型接口,采用非对称分布的15pin 连接方式,共有15针,分成3排,每排5个孔。

    VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数显卡都带有此种接口。它传输红、绿、蓝模拟信号以及同步信号(水平和垂直信号)。

    一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号。

    VGA接口15根针,其对应接口定义如下:

    1.红基色 red

    2.绿基色 green

    3.蓝基色 blue

    4.地址码 ID Bit(也有部分是RES,或者为ID2显示器标示位2)

    5.自测试 ( 各家定义不同 )(一般为GND)

    6.红地

    7.绿地

    8.蓝地

    9.保留 ( 各家定义不同 )(KEY··我也不是很理解)

    10. 数字地

    11.地址码(ID0显示器标示位0)

    12.地址码(ID1显示器标示位1)

    13.行同步

    14.场同步

    15.地址码 ( ID3或显示器标示位3 ) 

    VGA接口管脚定义

    VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。工作原理,是计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号,在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。使用VGA连接设备,线缆长度最好不要超过10米,而且要注意接头是否安装牢固,否则可能引起图像中出现虚影。

    十一、VGA数据线

    VGA数据线是用来连接电视的VGA接口和显卡的VGA接口的特殊线缆。

    VGA数据线是用来连接VGA接口设备的线缆,长度有1.5米,3米,到100多米不等,因为它所采用的线材比较粗象电缆一样因此几十米上百米也不会出现明显的信号减退现象,不过相对于HDMI线就没那么清晰。

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