虽说3D产品有着众多的好处,但是美中不足的是,我们在体验3D影音时,必须要带上一副光见度极低的眼睛,无形中为这完美的视觉体验大打折扣,因此完美的3D显示市场还是存在着一定的缺陷,自古以来,市场有缺口就意味着有商机,新技术及产品会迅速抢占此市场。为适应市场需求,裸眼3D显示脱颖而出,凭借着无需佩戴眼镜的优势迅速走红于传统3D显示领域。
在传统3D显示中,主动快门式的3D眼镜成本比较高,购买眼镜的费用不低。佩戴3D眼镜的3D显示有着一局限性性。如果想要多人分享,如果观众人数过多就会不敷使用,特别是在大型公用显示屏幕方面。例如,现在的快门式3D眼镜售价都在一千元以上,一家三口看的话就要三千多块,这三千多元完全可以买一台电视了。戴眼镜始终是不便的,想一想,如果3D眼镜丢失、损坏,那么就无法继续体验立体影像。
佩戴眼镜让佩戴者不舒服,并且对画面质量也有一定的影响。例如近视眼的朋友,他们本来就需要带近视眼镜,如果要是想看3D,他们还必须再佩戴一副眼镜,感觉非常不舒服。另外,3D眼镜本身带有颜色,配戴眼镜后对画面本来的色彩就会有一些影响,从而降低了用户的观看质量。因此长期以来3D眼镜并未完全得到用户尤其是游戏玩家的认可。所以为了提高影像的临场感,也促使显示器厂商向裸视、多视点的3D显示技术发展。
观看的可视角度小。所谓独乐乐不如众乐乐,买了新电视,又是一台3D电视,相信很多朋友都想把这份快乐分享,但是如果这台电视你只能坐在正前方观看,是不是会让你非常失望?所以,可视角度的限制大大降低了我们的观看乐趣。
因此,纵观3D显示市场,虽说广大的消费者已经认可3D技术,但是又有受其眼镜的限制,为此传统3D电视呈现出叫好不叫座的态势,可见传统3D显示在受众接受度中还稍欠火候,而作为后起之秀的裸眼3D显示必将冲出传统3D依附眼镜的束缚,打出一片专属于裸眼3D显示的市场!