我们正处在一个3D电视竞赛的年代。走进世界各地的众多大型电视商店里,触目所及之处皆是3D电视,它们正在等着你掏出信用卡来购买。目前正在销售的还有3D电视蓝光光盘和3D蓝光播放机。但十分可惜的是,据说正在销售的3D蓝光光盘比3D电视的种类还少。
现在已有的3D电视频道包括美国和日本的3D电视卫星频道、欧洲的Eutelsat 和Astra等试验频道、法国Orange的3D IPTV频道、英国的BSkyB 3D电视卫星频道和澳大利亚的类似试验频道。除此之外,还有其他很多频道。可以说,全世界现在都掀起了3D电视革命的浪潮。所以,迫切需要一个全球3D电视的统一标准,尤其是付费电视服务。这样我们才能同时保护广播公司和公众的利益。
统一标准的制定需要既细心又用心,但现实又要求必须快速完成。这个目标正在逐步实现。虽然现在看似有各种各样的机构正在制定各种3D电视标准,但这些标准就像拼图玩具里面的一个个小拼图一样,只有拼起来才是一副完整的图画。
DVB(数字视频广播)项目专门负责制定3D电视广播和有线广播标准;SMPTE(美国电影与电视工程师学会)正在制定用于3D电视生产的文件格式;IEC/ISO MPEG正在大力开发未来3D电视系统的支撑技术;ITU-R(国际电信联盟无线通信委员会)希望能为在全世界范围内推广3D电视做好准备。HDMI联盟(由日立、松下、飞利浦、索尼、汤姆逊、东芝和Silicon Image七家公司组成)已经开发出了3D电视机顶盒和显示器间的物理接口,同时,我们也可以寄希望于3D@home联盟,或许他们将使3D眼镜标准之间的巨大差异合理化。
在2010年7月2日的会议上,DVB董事会通过了3D电视的商业规范要求,这意味着又朝2010年底前达成DVB 3D电视规范的目标向前迈进了重要一步。
这20条商业规范需要在一个特定的商业环境中适用:运营商需要通过现存的机顶盒来提供3D电视节目。对于将首先涉足3D电视节目领域的付费电视运营商而言,情况往往如此。这些商业规范要求里列出了八种信号模式,实际上这些也只是场率、图像速率、扫描算法与屏幕对白间所有可能组合的一小部分。具体如下:
1) 720p@50Hz Top&bottom
2) 720p@59.94Hz Top&bottom
3) 1080i@50Hz Side by Side
4) 1080i@59.94/60Hz Side by Side
5) 1080p@23.97/24Hz Side by Side
6) 720p@50Hz Side by Side
7) 720p@59.94Hz Side by Side
8) 1080p@23.97/24Hz Side by Side
上述信号模式1)到5)作为所有显示器的强制模式被列在相关的HDMI(高清晰度多媒体接口)规范中。最后三种被列在HDMI基础模式中。这样,它们在短期内不会适用于所有的3D电视机。
对于3D电视工程师来说,一个最棘手的问题就是如何处理字幕和其他多媒体内容。这些东西要覆盖在画面上,但又不是嵌入到画面中,而3D电视必须能够在与立体画面相对应的位置上显示字幕。比如,它可以通过左右画面之间的不同来显示字幕在Z平面和深度平面的位置。
HDMI规范还应提供一种可让屏幕图形能最佳定位在屏幕上的机制。一般情况下,我们期望这些图形能放在电视场景中最靠前的对象前面,但是情况并非都是如此。当没有可用的定位信息时,默认模式是必需的。规范也应指出,在播放3D电视节目的同时也能播放2D节目,并且两种画面的像素排列同时出现在一个镜头中,虽然HDMI规范或许没有包含所有的像素排列。
信号是3D技术最重要的因素之一,规范中必须包含以上全部8种信号模式,但同时也允许扩充。20条规范条件的附件要求DVB技术组调查一种被称为“tile framing”的模式,并且介绍其优缺点。
音响系统曾是被广泛讨论的热点。在实践中唯一可用的声音技术就是与目前高清电视相关的环绕立体声等技术,所以商业规范要求中体现了对这些技术的支持。