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真3D即将普及!GTX460带你玩爽3D热门游戏

来源:PCPOP 更新日期:2010-09-11 作者:佚名

    近几年来人们对于视觉体验标准的不断提升,带动了显示技术的快速发展。在短短不到几十年的时间里,已经发展为接近于完美的3D立体视觉。这些巨大的转变相信大家都是有目共睹。

    传统的3D技术可使前景对象“延伸”至观众的视野,而最新的3D的影像则凸显了前景与周围环境之间的落差感和层次感,令人拥有更加身临其境的感觉。

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    NVIDIA早在CES 2009上就正式宣布推出3D立体视觉技术——专为GeForce显卡打造的“GeForce 3D Vision”。这项技术就是针对家庭用户而推出,主打立体游戏概念。而在一年后的今天,NVIDIA已经推出了基于该技术的3套完整方案——3D Vision Surround、3D Vision以及3D Vision Discover,从而满足了不同价位段的需要。

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    很多玩家虽然早有了解,但是对如何实现3D游戏,以及3D模式相对于普通模式性能下降幅度没有概念,事实上除了3D设备以外,立体游戏对显卡的要求也大大提升!玩爽3D游戏到底需要什么级别的显卡,最近所发布的GTX460又能否流畅运行呢?

 

    首先我们从3D图像技术的原理开始说起,早在1839年,英国著名的科学家温特斯顿就发现了一个神奇的现象,人们由于两眼间存在一定的间距,因此在看物体的时候两个眼睛会产生稍微不同的视角。而通过对比这两个视角差别,我们的大脑就可以区分出物体的距离远近,进而产生强烈的立体感。这就是人们所常说的“偏光原理”,3D图像技术也正是利用了这种原理,在拍摄的时候采用两个机位,以模拟双眼所看到的图像。不过屏幕输出的方式稍有不同,主要分为如下几种。

● 偏振放映技术

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    这种技术目前在3D电影院中较为常见,其原理是在电影放映时,将代表人的左、右眼的两条略带水平视差的画面分别装入两台放映机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。

▲ 优点:3D效果较为真实。
▲ 不足:应用范围窄,成本高,只适于影院放映。

● 图像分色技术

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    这种技术在目前同样较为成熟,就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

▲ 优点:成本低。
▲ 不足:容易产生偏色。

● 图像分时技术

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    这项技术同样需要立体眼镜的协助,不过立体眼镜的构造比较复杂,由可以分别控制开闭的两个镜片组成。其原理为在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,使双眼看到不同的内容,进而产生逼真的立体效果。

▲ 优点:3D效果接近完美。
▲ 不足:显示设备与眼镜的成本都比较高。

    由上面我们对于3D图像技术的介绍不难看出,这项技术的历史由来已久,并通过长时间的积淀,到如今已经是一项相当成熟的技术。而近些年来NVIDIA针对于民用级市场所推出的3D Vision技术,更是标志着3D图像技术进一步走向平民化,用户可以足不出户就能享受到3D所带来的真实感受。

 

    目前,3D Vision最大的应用就是在游戏领域,根据NVIDIA官方公布的资料,现在3D Vision驱动程序已经可以支持多达400多款标准PC游戏。

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    从我们之前的评测感受来看,使用NVIDIA提供的3D立体幻镜(眼镜)再配合120Hz的显示器,玩3D游戏的时候有非常明显的3D立体空间效果。令笔者印象最为深刻的就是《魔兽世界》与《鬼泣4》,这两款游戏在真3D视觉环境下的表现非常好。

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    在业内很多知名人士使用了3D立体幻镜玩过游戏之后,都对此给予了非常高的评价。不过也有人表示戴上眼镜之后玩游戏会出现头晕的症状,但技术还是非常值得推广的。下面我们就来介绍一下NVIDIA针对于三种不同用户的3D解决方案。

    NVIDIA的3D Vision Surround技术是利用三台显示器以3D立体显示方式呈现身临其境的游戏效果,将3D游戏推向一个新的高度。

  3D Vision Surrond系统必须使用三台高分辨率3D显示器建成,分辨率最高可以达到7680x1600(2560x1600x3)。对于那些非3D显示器,也可以组建NVIDIA Surround 2D,只要拥有三台相同分辨率的显示器即可。

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  目前,NVIDIA GTX200/GTX400系列显卡能够支持3D Vision Surround技术,包括GeForce GTX 480/470/465/460、GeForce GTX 285/285/275/260等等都可以完美支持,但GeForce 300/9/8系列被排除在外。同时必须使用2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能实现,因为NVIDIA单卡只能提供双屏输出,而3D Vision Surround三屏输出就需要两款以上显卡来提供相应数量的接口。

 

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3D Vision Surround支持显卡型号及模式

  使用3D Vision Surround技术,除去了需要两款以上的NVIDIA GeForce显卡外,还有注意一下使用配置。比如需要使用Microsoft windows7 32-bit/64-bit操作系统,需要支持SLI的主板,需要2GB系统内存,以及三台刷新率达到120Hz的显示器等等,当然了,如果显示器不支持120Hz刷新率,您还是可以体验三屏,只不过没有3D显示技术罢了。

● 所需硬件:NVIDIA DX10显卡、3D立体幻镜套装、三台120Hz显示器。

    3D Vision核心配件是一副采用液晶分时技术的3D眼镜,附带大功率USB红外接收器,用来和3D眼镜同步遮光频率,当然还需要一台刷新率达120Hz显示器的支持,可以是液晶显示器、等离子电视或者投影仪。

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    无线3D眼镜的视距最大约6米,内置电池供电,可以连续工作40小时以上,眼镜空闲十分钟后会自动关闭以节约电池电力,电池可通过mini USB口充电,使用非常简单方便。红外发射器通过USB接口与电脑链接,红外接收半径大约6米。

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    这款解决方案采用了图像分时技术,搭配主动LCD快门眼镜。由于不存在偏色等问题,当然画质效果接近于完美。实际使用中立体感比较强,可以给用户一个很好的3D视觉体验。

● 所需硬件:NVIDIA DX10显卡、3D立体幻镜套装、120Hz以上显示器。

    由于成本较高,3D Vision没有办法迅速普及,但NVIDIA似乎早就料到了这一点,去年打出了0成本的3D Vision解决方案——给用户赠送红蓝眼镜。按照NVIDIA官方的说法,这套0成本的3D Vision解决方案是一个预览版本。通过这个眼镜,用户可以在自己的电脑上观看到3D效果,而且不需要购买昂贵的显示器,市面上所有的显示器都可以支持。当然前提是你需要购买NVIDIA的显卡才能够使用此功能。

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    3D Vision Discover实际上就是一款红蓝眼镜,甚至连镜框、眼镜架的材料都是用纸作成的,镜片也不过是一红一篮两张塑料作成的透明镜片,可以说这完全是零成本的产品。然而,这还不是最重要的,更加重要的是使用这个“山寨版”3D眼镜,你不需要再支付好几千元够买一款刷新率为120Hz的显示器产品,可以直接支持普通CRT以及LCD显示器。

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    从整体的使用感受中来看,3D立体效果还是非常明显的,唯一的缺点就是偏色比较严重,毕竟这仅仅是通过对两种颜色的过滤实现的效果,而计算机实际显示的颜色值非常高,整体来说是在可以接受的范围内。

● 所需硬件:NVIDIA DX10显卡以及红蓝眼镜。 NVIDIA的3D VISION实现非常简单,安装好最新的显卡驱动和3D驱动以后,在NVIDIA 显卡驱动里面就会有3D设置的选项。

 

 

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    同样,需要先安装NV的最新3D驱动,设置打开3D模式。以最近发行的游戏《阿凡达》为例,在NVIDIA驱动设置界面打开3D Vision,然后正常进入游戏,你会发现3D模式已经开启。如果已经连上了液晶眼镜信号发生器,则会默认开启液晶分时立体模式,带上主动式液晶眼镜即可看到立体画面。

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    信号同步器背后的这个滚轮旋钮用来调节立体感(奇偶帧视差位移),液晶时分立体是桌面级立体方案中最成熟的一种方案,带上液晶眼镜后画面立体感强烈,可以媲美普通3D影院的放映效果。唯一的缺点是因为快门眼镜的原理,屏幕会损失一半的亮度。这就需要3D显示器有普通显示器双倍的亮度才能弥补这一缺点。如果没有连接,则开启红蓝立体模式,如下图所示。

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    屏幕就变的有红蓝重影了,由于渲染模式没变,因此山寨版红蓝3D眼镜所带来的立体感与液晶分时眼镜是基本相同的,现在需要戴上红蓝眼镜即可欣赏到3D效果了。

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    老游戏同样对红蓝3D提供了很好的支持。以我最常玩的魔兽争霸3来说,所有的兵种、建筑、树木都是完全立体的,给人视觉冲击最强的就是飞行的空军几乎完全漂浮在显示器之外,漫天飘舞的雪花也很有动感。

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    不过红蓝眼镜的弊端也很明显,那就是色彩丢失太严重了,整体画面偏暗,而且红蓝眼镜也不适合长期佩戴,在玩了半个小时游戏之后,摘下眼镜感觉整个世界的颜色都不对劲。人眼的适应性还是很强的,习惯了昏暗偏色的画面之后,正常的环境反而有些刺眼。

    不管是分色原理还是时分方案,最终计算还是落在了显卡的肩上。但此前对3D实现的文章不少,针对性能的测试却比较鲜见,所以很多网友对开启3D模式以后性能的下降完全没有概念。下面我们就简单的测试一下。

● 测试平台配置介绍

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● 测试平台显卡介绍

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    华硕ENGTX460 TOP飞豹版显卡采用黑色的PCB板。规格上采用了GF104核心,具备336个流处理器。该款显卡采用了GDDR5显存,构成了1024MB/256bit的显存规格。值得注意的是,该款显卡在出厂前已经将核心频率超频到775MHz,流处理器的频率也相应的提升到了1550MHz,显存频率为4000MHz,相对公版产品有所提高。

● 测试平台主板介绍

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    微星MSI Eclipse Plus主板可支持三个PCI-E 16X插槽,其中第二和第三条由NVIDIA nForec 200芯片提供,而第四条并不是全速的PCI-E 16X。所有的四条PCI-E 16X插槽均为PCI-E 2.0标准。这款微星最高端的主板还配备了X-Fi Xtreme Audio PCIe x1声卡、GreenPower Genie功率输入监控,以及一个D-LED2单色显示屏。D-LED2可以显示一些BIOS的参数,方便用户超频。

● 测试平台显示器介绍

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    优派VX2268wm是一款16:10 22寸宽屏,它采用优派经典水晶鞋外观设计,拥有钢琴烤漆外观。在规格上,VX2268wm具有20000:1的动态对比度,3ms的灰阶响应时间,内置SRS环绕音箱。它的成像方式与目前主流市场上的液晶显示器并无二致,均通过120Hz的刷新率和NVIDIA推出的眼镜达到3D显示效果。

 

 

    《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。

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    相关评测:DX11代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]

    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

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    由测试结果可以看到,在开启3D vision之后游戏帧数下降了一半左右。这主要是因为在3D模式下,显卡在同一时间要分别渲染左眼和右眼的内容,并最终拼合在一起,因此性能下降一半也不难理解。

    《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

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    相关评测:年度DX11大作!异形大战铁血战士测试

    画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。

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    这是一款AMD力推的DX11游戏大作,游戏中运用了丰富的DX11特效,因此对于显卡的要求有些偏高。在开启3D以后GTX460已经无法流畅运行。

 

 

    《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

 

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    画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。

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    由于《叛逆联队2》的霜寒引擎对DX11的支持非常有限,因此这款游戏对显卡的要求并不是很高。尽管从成绩上看GTX460的游戏帧数并未达到30帧,但在整个测试中还是比较流畅的。

    《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

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    画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。

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    《鹰击长空》采用了DX10.1图形API,对于显卡的要求同样不高。由测试成绩可以看出即使开启3D Vision以后,游戏运行依然非常流畅。

    《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

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    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

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    《冲突世界》是本次测试中为数不多的一款RTS游戏,而对于RTS游戏来说超过20帧,已经可以算是流畅。

    CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

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    画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。

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    《街头霸王4》是一款横板格斗类游戏,一向被认为是显卡的飚分工具。由测试结果可以看到,即使在开启3Dvision以后GTX460仍能跑出接近于60帧的帧数。

    万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。

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    画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用常见的1680x1050。值得一提的是,星际2 Beta版目前还不支持抗锯齿,如果驱动强开的话也没有任何效果。因此测试时只使用内置的顶级画质模式。

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    《星际争霸2:自由之翼》这款游戏除了对显卡的性能有所要求之外,对CPU性能同样也非常依赖。在这个测试中,GTX460依然能够非常流畅的运行。

    从我们以上的测试中不难看出,开启3Dvision以后所带来的视觉感受是相当令人震撼的,并且给人一种身临其境的感觉。尽管在开启3Dvision之后,游戏性能有将近一半的下降,但主流级的GTX460依然可以流畅的运行大多数游戏,因此小编觉得这样的性能牺牲还是值得的!

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    从我们前面的介绍中可以预见,3D图像技术已经向着平民化快速发展。想要体验真3D效果的用户,已经不需要再花昂贵的价钱去到电影院去观看可怜的3D影片。随着各种3D设备的不断推出,相信在不久的将来,全面普及3D图像技术将成为可能。

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