《孤岛危机2》截图
《孤岛危机2》截图
“《阿凡达》的成功及家电厂商对3D电视的热情使我们认识到娱乐业下一波大行情就是影像3D化,就像几年前的影响高清化一样”,孤岛危机开发商Crytek的老板CevatYerli在接受媒体采访时称。
“特别是对游戏作品来说,3D能赋予游戏更强的临场感,玩家对《孤岛危机2》这种游戏的投入程度会更高。”
鉴于该作同时面向PC、PS3,及Xbox360平台,而PC平台的3D化前两年就由NVIDIA率先实现,最近更是推出了3DPC认证制度,不知《孤岛危机2》PC版所谓的3D支持与NVIDIA的如意算盘是否就是一回事。
另外,EA确认《DeadSpace2》PC版将针对键鼠的操作特点进行调整,而非像原作那样照搬主机版本。
《DeadSpace1》的操控问题一直为PC玩家所诟病,该作开发商Visceral工作室的执行制作人StevePapoutsis建议PC玩家还是备一支手柄为好:
“对,我们听到过这些抱怨并设法解决这些问题。我并不想得罪大伙,但DeadSpace本来就是应该用手柄玩的,即便你是死硬的PC分子,插上手柄试试嘛。”
“这一次我们希望该作的PC版有更佳的手感,键鼠用户应该会舒服很多,既然大家有意见我们当然会设法解决。”