任天堂的经典游戏人物
任天堂对于3D的探索绝不只是局限于目前的3DS,而是从15年前的VirtualBoy开始的,其中还有从未公开过的支持3D效果的GBA计划,任天堂的3D计划整整延续了15年。
岩田聪日前在接受采访时将这些历史首次的披露出来。他表示任天堂的首次3D尝试就是VirtualBoy,不过VB的市场表现让人无比失望,最终以失败收场。
其后他们曾经计划在NGC上设计一个支持视差屏障技术的LCD显示屏,并且他们还制作了支持3D效果的《路易鬼屋》,以此来展现3D的鬼屋效果。
不过当时他们对于市场状况的分析,最终放弃了这个计划,原因就是他们担心索尼将在PS3上采用更成熟的3D技术超越NGC。
其中最可能成为现实的就是支持3D的GBA,而岩田聪表示设计的样品依旧很好的保留在他的办公桌抽屉里。
之所以3DGBA未能成为现实,主要原因就是其机能不足,3D图片的显示效果也相当一般。因此最终3DGBA遭到了否决。
当问到DS为什么没有应用3D的时候,岩田聪表示DS对于他们来说本身就是一种尝试,双屏、触摸都是新鲜事物。他们并不可能在同一时间再把3D技术放上去。
而现在DS已经获得了成功,大家都接受了双屏和触摸的设计,再加上3D技术的突飞猛进,这些都再度吸引任天堂重新进行3D游戏的制作。其中也包括知名的传奇制作人宫本茂。正是基于长达15年的不懈探索和科技的发展,在E3上我们才能看到3DS的完美登场。