在家用投影机市场上,也并非没有3D的身影。作为全球第一家推出3D投影产品的企业,优派在09年全球第一款3D投影机国内上市的时候,就明确指出了3D技术在娱乐市场的价值。
2009年下半年,国内市场上市的数款高亮度低价1080p投影机也标明3D概念。这些机器基本具有1700-2500流明的亮度,1080p的全高清分辨率,并更多的针对视频应用做了性能上的优化,能够较好的显示电影等家用媒体素材的效果。该类产品目前的平均价位在8000-10000元。
进入2010年,除了1080p产品720p家用投影机也开始在3D概念上做文章。宏基和明基是这一市场的代表。720p产品比较1080p产品价格更低,甚至全套3D应用的价格也只有6000元,能够满足更多玩家的需求。另一方面,作为入门机型的“娱乐投影机”在3D功能的配置上更是领先,3000多元的价位,十余款主流产品可以选择。
虽然这些投影机产品都具有家用和3D的概念,但是行业人士业已发现一个非常特别的情况,即这些产品虽然主打家用,但是其产品性能相对于传统家用投影机,更接近商用产品。尤其是较高的亮度,已经达到主流商用产品的入门级别。在视频影视的播放上,这些产品的性能表现则一般,如果将其应用于会议室和教室,其实这些产品已经是相当不错的宽屏幕会议、教育投影机。
3D投影家庭影院的“亮度”之哀
在绝大多数的3D显示技术之中,都有一个共同点,那就是理论值最低50%的亮度损失。为什么会有这么高的亮度损失呢?
因为人们拥有3D的感觉来源于左右眼的视差。而大多数显示设备自身是平面的,它显示的画面大两眼没有天然的视差。人们想看到3D效果就必须认为的将左右两眼的观看分开。或者显示设备用不同的时间片显示左右眼的画面(目前多数家用3D设备的方案),或者是利用光的偏振,在空间上把左右眼的画面分开。
无论哪种技术,都意味着平面显示设备要“一个人干两个人的活”。而一台显示产品的亮度水平是一定,如果要在空间上、或者时间上为两眼提供不同的画面,则意味着在另一维度上主要的显示性能“亮度”的浪费。而这个比例至少是50%,一部分产品甚至能到60%以上的亮度损失。
一方面是实现3D显示必须面对亮度损失问题,另一方面是保证较好的画面效果必须达到一定的亮度水平——这个水平对于家庭影院欣赏,通常是在800-1200流明。这就是为什么那些低端1080p投影机一旦具有3D功能,大多数亮度都会提升很多的原因了。
与投影机亮度有关,并且也是家用中,必须认真考虑的另一个参数是对比度。高亮度投影机没有高对比度,这已经成为常见商用和家用投影市场上的共识。同时,仅仅追求高对比度还不是家庭影院专业性的体现,家庭影院还特别强调画面“黑的是否彻底”,“暗部细节是否足够丰富”。对于被动发光,依赖屏幕反射成像的投影机产品,过高的产品亮度就会对黑色显示效果构成危害。