综观整个多媒体音箱市场,音箱品牌繁多,类型也有好多,谈到具体型号更是数不胜数。面对如此纷繁错杂的音箱产品,该如何选择并不是一件容易的事。现在小编也为大家带来一些关于音箱方面的技术参数解析以及一些选购建议供大家参考一下,如何选择还是要靠自己来决定,毕竟买来音箱是自己听的,适合自已才是最好的。
1、 品牌纷争、国货居上
从主流音箱厂商的分布来看,可将其划分为南北两大“阵营”,加上国外品牌,呈现“三足鼎立”之势。北方阵营以北京为中心,集合有爱德发(音箱品牌漫步者、声迈)、中北高科(轻骑兵)、冲击波、华旗资讯(爱国者)、国立等精兵强将。南方阵营则以广东的深圳、广州、东莞、惠州等为基地,加上上海等地的少数厂家,旗下拥有深圳的三诺、麦博、多彩、大极典,广州的兰欣、朗度、世代,东莞的金河田,惠州的纳伟仕,以及上海的鸿聚(鸿禧)、咏馨(JS-佳仕)、新捷超(DIBA-迪霸)等众多“兵马”。
此外,以执国际多媒体牛耳的新加坡创新公司为首的“海外兵团”,则聚拢了美国的惠威、JBL、罗技、优派(ViewSonic),日本的YAMAHA、NEC、先锋以及荷兰的飞利浦,德国的Terratec(坦克)等国际知名多媒体厂商。他们正以其强大的研发能力、先进的多媒体技术和高性能的产品称雄一时,冲击和影响着国内的多媒体音箱市场。
上述厂商中除了老牌的创新、漫步者、轻骑兵、冲击波、麦博、三诺等专业厂家外,也有不少像惠威、JBL等传统Hi-Fi厂家和一些传统的电脑外设厂家,使得原已激烈的竞争更加白热化。但从目前市场占有率来看,物美价廉、性能不俗的国产品牌音箱仍处于领先地位。
2、 种类繁多、用途广泛
如果以不同的标准来衡量,多媒体音箱无疑是多种多样的。其中从结构上看,可将其分为小型书架式2.0音箱和X.1两种主要结构类型。前者通常由两只音箱组成,每只音箱包括高音、低音两个扬声器单元,在音箱内的分频元件的作用下分别接受高频信号和低频信号、各自发出中、高音和低音。目前高品质的2.0音箱已经朝着Hi-Fi方向发展,以更多地满足音乐欣赏的需求;而X.1结构的音箱则在2.0音箱的基础上采用了一个独立低音单元(俗称“低音炮”)的设计,进一步强化了音箱的低频响应能力。此外,为了提供更为准确和丰富的声场定位、增强声音的现场感,X.1系统还搭配了前置、中置、后置等多个环绕音箱(也叫卫星箱),使人们在观看DVD多声道大片和玩多声道游戏时感受到强烈的视听震撼。除了传统的2.1、4.1和5.1声道外,目前7.1声道的音箱也随着7.1声道声卡的出现而诞生。
就用途而言,多媒体音箱主要用来听音乐、看影片、玩游戏等,一些实力厂商还专门针对这些用途设计出了相关的音箱产品(比如爱德发的声迈XEMAL品牌就定位于游戏应用)。由于市场上的多媒体音箱品种繁多,性能、价格相差悬殊,所以购买时一定要按需选择。比如看DVD多声道影片、玩主流游戏时,就要选择一套4.1声道以上的音箱以及与之相配的声卡,这样才能重现较为精确的3D定位效果。而对于欣赏音乐,则不必非要配置4.1以上,有时一款高品质的双声道系统更为合适。
3、技术创新、新品纷呈
众所周知,技术的创新与进步是IT业不断发展的动力,多媒体音箱当然也不例外。从当初的2.0双声道到目前的7.1声道,从单一的“发声器”到时下的多媒体用途,从普通的立体声音效技术到目前的DTS、EAX4、THX等复杂的环绕音效技术……多媒体音箱的进步是不言而喻的。其中7.1声道音箱问世、另类真空管音箱推出、高端双声道音箱崛起、数字音箱渐成潮流,已经成为当前国内多媒体音箱市场令人瞩目的“热点”。
多媒体音箱地位
自从电脑的发展从专业走向民用。从大量走向微型,从普通走向多媒体,电脑越来越贴近人们的生活,同时人们也对电脑提出了越来越多的要求。特别是多媒体电脑的出现拉近了电脑与人们生活的距离,同时人们希望多媒体电脑能够更多地发挥它潜在的其它功能。如今这一要求已越来越多地成为现实。用电脑除了可以实现设计、计算、文字和图像处理等常用功能外,还能实现电视、电话、传真、VCD、DVD、收音机、音响设备等常见家庭信息设备的功能,甚至还可实现原有家电没有的功能,如上网功能。要实现这些功能,电脑就必须具有人机信息对话的功能,人对信息接收主要就是通过眼睛接收视觉信息和通过耳朵接收听觉信息。而电脑正是通过显示器向人们提供了视觉信息和通过音箱向人们提供了听觉信息。站在另一角度来说,如果人们把CPU比为电脑的心脏的话,那么显示器就是电脑的眼睛,而多媒体音箱就是电脑的嘴巴,离开了音箱,多媒体电脑就失去了“多媒体的功能”,因此在多媒体电脑中,多媒体音箱与显示器有着同样重要的位置,它们都是与人们进行信息交换的重要窗口。
1、 多媒体音箱是如何工作的
电脑中的声音文件通过声卡、将数字音频信号转为模拟音频信号再由其输出口输出,这时音频信号电平较弱,一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作。而推动喇叭正常工作的电压一般需要几伏左右的电压,这时就需要将声卡输出的小信号通过放大器(俗称功放)加以放大,放大后的音频信号就可以推动喇叭将音频电信号转换为声波了。
而现在最新推出的USB多媒体音箱则可以不需要声卡,它通过电脑的USB接口输出端引入数字音频信号,然后USB多媒体音箱将此信号通过内部专用的USBIC芯片转换为拟似音频信号,从而实现取代声卡的功能。
2、 多媒体音箱的组成
通过上面的介绍,我们知道了多媒体音箱是如何工作的,那么我们就很容易知道多媒体音箱是由些部分组成的了。首先它需要有与电脑机箱中声卡相连接的接口部分(如果是USB音箱则是与电脑的USB接口相连)。这样才能把声卡输出的声音信号引入音箱放大器。通常接口部分是由一条两端有三芯插头的两芯屏蔽电缆组成(如果是USB音箱、则需要USB接口专用电缆)。第二部分就是放大器,它的作用是把声卡送来(或USB芯片输出)的微弱音频信号加以放大,使之足以推动喇叭正常发声,同时放大器还兼有控制功能,如音量大小的控制、高音低音增益与衰减控制、还有部分放大器中加入了声场控制、如SRS。最后一部分就是音箱了,它负责把放大器送来的音频信号变为声波,音箱是由箱体(通常有木制的和塑胶制的)和喇叭单元组成,如果放大器与音箱是各自独立的,我们就称这种音箱为无源音箱:如果音箱与放大器是组装在一起的(通常放大器是安装在音箱的内部),我们就称这种音箱为有源音箱。目前市场上绝大多数多媒体音箱为有源音箱,因为相对来说有源的制造成本要低于无源音箱。但是,往往无源音箱的声音素质(含独立放大器)要高于有源音箱。如果是USB音箱,则多媒体音箱中还要增加USB音频解码器和控制部分。
多媒体音箱的种类
多媒体音箱的种类按照不同的分类法有不同的款式。下面我们来看看一些常见的分类:
●按照箱体材质不同分,常见的有塑料和木质箱。
●按照喇叭单元的数量分,有单喇叭单元的(全频带单元)和双(或三)喇叭单元的(二或三分频)。
●按照声道数量分有2.0式(双声道立体声)、2.1(双声道另加—超重低音声道)、4.1式(四声道加一超重低音声道)、5.1式(五声道加—超重低音声道)音箱。
●按喇叭单元的结构分,有普通喇叭单元、平面喇叭单元、铝带单喇叭单元等。注:普通喇叭单元又可以根据振膜(纸盆)的材料不同来分,如中低音单元有纸盆、羊毛盆、PVC盆、聚丙烯盆、金属盆……等材料,高音单元有金属球顶,软膜球顶……。
●根据电脑输出口来分,有普通接口(声卡输出)音箱和USB接口音箱。
●根据功率放大器的内外置分,有有源音箱(放大器内置最常见)和无源音箱(放大器外置、非常高档的或有特别要求的才采用。
●按价格分,一般认为价格每对(不含超重低音、下同)在200元以下的为普通音箱、价格每对在200元-800元之间的为中档产品,价格在800元以上的一般为高档产品(当然也不能绝对这样分、还要看品牌和实际性能)。
●按用途来,有普通用途音箱、有娱乐用途为主的音箱(游戏、VCD、DVD和音乐欣赏)和专业用途音箱(HIFI制作、发烧音乐欣赏)。
介质共振混合音响
介质共振混合音响从行业类别来讲也属于多媒体音箱
发声原理:振动器振动发声(振动音响)+纸质鼓膜喇叭发声
传统(普通)音响与振动音响相结合的音响,既有振动音响的振动发声,又有传统音响的喇叭发声。
介质混合音响主要是结合了振动音响的振动发声技术原理和普通音响纸质鼓膜喇叭发声原理,将二者融合;其实介质共振混合音响还是很好理解的,介质共振就是通过振动介质发声,而混合则是结合了传统音响喇叭发声,总的来说就是传统普通音响和振动音响的结合体,音质清澈不说,重低音效果更是显著,现在全国主要城市应该都有得卖了,没有见过此类音响的音乐发烧友们,可以去体验下,应该不会让你失望的!
普通(喇叭)音响发声原理
介质共振混合音响,发声原理,采用的是振动器振动发声+纸质鼓膜喇叭发声,我们经常用音响的人都知道,普通音响除了专业音响,一般的普通音响重低音都是不够的,低音好点的一般体积都不小,这主要是由于采用喇叭发声的音响受发声单元体大小的影响很大,所以很多多媒体音响直接采用低音炮,外接音箱,充分扩大其发声单元体体积范围,但这样对于音响的外形就有很大的限制了,这就是为什么我们在市面见到的音响一般都是四方四正有棱有角的原因,且低音效果也不是很好。
振动音响发声原理
而近几年才出现的振动音响,采用的则是振动介质发声的原理,一般重低音效果不错,体积纤小形状也是千奇百怪,估计很多音乐发烧友都会惊呼,这也是音响?!!但振动音响也有其致命缺陷,中高音不足或者是几乎没有,且离开介(也就是音响接触面),一旦离开介质,声音就几乎没有了,这些都是我们购买振动音响所要考虑的问题,离不开介质,那就对播放场地有所限制了。
介质共振混合音响发声原理
介质共振混合音响刚好就是这二者的结合体,采用振动音响的振动介质传声则刚好解决了普通音响低音不足且体积过大的问题,而结合普通音响喇叭发声则就很好的解决了振动音响无中高音,离不开振动介质的缺陷,可以说介质共振混合音响还是很好的在普通音响和振动音响之间找到了一个平衡点,优势互补,有着专业的音效不说,它还没有“方”或者“圆”之类的局限性,任由设计师去天马行空地塑造。
介质共振混合音响使用范围
介质共振混合音响使用范围也很广泛,可以与手机、MP3-5、笔记本、台式电脑、游戏机、移动DVD等个人设备搭配使用,家庭及个人扩音设备使用。特别是配备了锂电池的,既可以在室内使用也可以拿到户外使用,像属于介质共振混合音响的 鹏逸音响几乎都是配备了锂电池,单放时长更是达到惊人的10小时以上,这样即使我们在户外使用也不会损耗播放器的电量。
介质共振混合音响的使用细节,可别小看细小的东西哦,很有用的。
使用前,音响的保护膜要撕掉;
音响放置桌面播放时,要轻压下音响,是音响与桌面紧紧贴合,音效更佳;
音响底部硅胶垫要清理干净,不要留有杂物;(推荐清理方法:用湿布轻抹干净即可,再将硅胶垫水渍吹干。)
试机时要将播放器音量先调低,音响工作后,再根据需要调节音量。
音频线连接,先连接电脑等播放器设备,再接通音响。
第一节电声技术基础
多媒体音箱的技术指标又可分为放大器技术指标和音箱的技术指标,而放大器和音箱的技术指标又是有一定区别和联系的。
一、 衡量放大器的技术指标
衡量放大器的技术指标常用的有如下几项:输出功率、频响范围、信噪比和失真度。它们的具体意义如下:
1、 输出功率
功率在物理学上的定义为:施加在一个负载电阻上的电压与其所流过的电流的乘积。经过数学变换后为:施加在该负载电阻上的电压的平方值再除以该负载的阻值、即为施加在该负载电阻上的功率。输出功率的计量单位为:瓦特(W)、简称为瓦。放大器的输出功率即为该放大器能在一个负载上所施加电压值大小的能力。输出功率越大则表明该放大器在—固定值的负载电阻上施加的电压越大,在多媒体音箱中喇叭即为负载电阻,即功率越大则声音音量越大。在电工学中,常用的功率指标为最大不失真连续功率(RNS)或平均功率,这种叫法在多媒体音箱使用说明书中也很常见。
RNS功率的意义为在给定一定失真度的条件下,在负载两端所测得电压与电流有效值的乘积。根据产品不同的等级、失真度的取值有所不同,常见的有1%、3%、5%、和10%,在多媒体音箱中一般都取值为10%,而在高保真放大器中一般取值为1%。在多媒体音箱中还常见一种功率标称——音乐功率。音乐功率本来是用来衡量放大器对音乐信号最大的动态功率,但是由于它的算法至今没有标准的定义,因此目前(音乐功率)已成为一种商业标称,没有什么实际意义,现在真正有素质的产品是不会用这种标称的。顺便指出,普通放大器的功率越大则制造成本就越高。一般区媒体音箱放大器的RVS功率在5W左右即可,而要求较高的则在20W左右。注:均未含超低音音箱功放功率。
2、 频响范围
我们知道人耳所能听到的音频信号是从18HZ-20KHZ的不同频率不同波形和不同幅度的瞬变信号,因此放大器要很好地完成音频信号的放大就必须拥有足够宽的工作频带。一般要求放大器的频带要覆盖音频信号的带宽。但是一个放大器的带宽总是有限的。我们通常把一个放大器在规定功率状况下,在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时(-3dB)两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。一台优秀放大器的频响范围应该在18HZ-20KHZ。一般来说,放大器的频响指标是比较容易达到的。
3、 信噪比
放大器的输出信号电压与同时输出的噪声电压之比。即为放大器的信号噪声比,简称为信噪声比。通常用英文字符S/N来表示,它的计量单位为分贝(dB)。信噪比越大,则表示混在信号里的噪声越小,音质量就越高。反之,放音质量就越差。信噪比是多媒体音箱中的一个重要指标,只有信噪声高、声音的重放才可能清晰、干净和有层次,多媒体音箱中,放大器的信噪比要求至少大于70Db、最好大于80dB。一般高保真放大器的信噪比要求大于或等于90dB。
4、 失真
失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,比较后得出的差别我们称之为失真度,其单位为百分比。失真有多种:谐波失真、互调失真、相位失真等。我们一般所指的失真度即为谐波失真。谐波失真是由放大器的非线性引起的,失真的结果是使放大器输出产生了原信号中没有的谐波分量,使声音失去了原有的音色,严重时声音会发破、刺耳。多媒体音箱的谐波失真在标称额定功率时的失真度均为10%,要求较高的一般应该在1%以下。谐波失真还有奇、偶次之分,人们通过试验和分析发现,奇次谐波失真可使人烦躁不安,而少量的偶次谐波则能使音色更好听。
二、 衡量音箱的技术指标
衡量音箱的技术指标常用的有如下几项:承载功率、频响范围、灵敏度、失真度等。它们的具体意义如下
1、 承载功率
音箱的承载功率主要是指在允许喇叭有一定失真度的条件下,所允许施加在音箱输入端信号的平均功率。
2、 频响范围
音箱的频响范围是指该音箱在音频信号重放时,在额定功率状态下并在指定的幅度变化范围内,所能重放音频信号的频响宽度。从理论上讲,音箱的频响范围应该是越宽越好,至少应该是在18HZ-20KHZ的范围。
但是事实上这样是有问题的,一则是受到听音环境的限制。因为要重播低频信号受到了房间的容积限制。二则受到了喇叭的尺寸和音箱的体积限制。三则音箱的频响范围越宽对放大器的要求就越高,否则放大器的缺点全让音箱给暴露了。如:如果音箱的高音很好,而放大器的高频部分噪声很大,那么这时我们就会听到不愿意听到的高频噪音。四则是通过经验分析得出一个规律。即:音箱的高、低端频响上、下限之乘积为50万左右时,这时声音会比较好听。如:一个音箱的低端下限为25HZ时,那么高端的上限则最好能在20KHZ,而另一个音箱的低端下限在40HZ时,那么高端上限则最好能在12KHZ左右。当然,这一条只是经验而已,只能作为参考。多媒体音箱的频率范围要求一般在70Hz-10KHZ(-3dB)即可。要求较高的可在50-16KHZ(-3dB)左右。注:此频响范围已包含超低音箱。
3、 灵敏度
音箱的灵敏度是指在经音箱输入端输入1W1KHZ信号时,在距音箱喇叭平面垂直中轴前方一米的地方所测试得的声压级。灵敏度的单位为分贝(dB)。音箱的灵敏度越高则对放大器的功率需求越小。普通音箱的灵敏度在85-90dB范围内。多媒体音相的灵敏度则稍低一些。
4、 失真度
音箱的失真度定义与放大器的失真度基本相同。不同的是放大器输入的是电信号,输出的还是电信号,而音箱输入的是电信号,输出的则是声波信号。所以音箱的失真度是指电信号转换的失真,声波的失真允许范围是10%内,一般人耳对5%以内的失真基本不敏感。
我们购买一套多媒体音箱的最终目的是希望有良好的音质音色,那么何为音质音色?音质如何评价其优劣?下面让我们了解一下这方面的知识。
1、 声音的物理性能
声音即物体振动时带动空气的振动后被人耳所感知的感觉。声音是由以下几个要素构成:音量、音高、音色和音品。
音量:音量即声音的响度,是人耳对声音的强弱的主观评价尺度,其客观评价尺度是声音的振幅大小。
音高:音高即音调,是人耳对声音调予高低的主观评价尺度,它的客观评价尺度是声音的频率。 音色:音色即声音的频频谱,人耳除了对声音的响度,音高有明显的辨别能力外,还能很准确地判断声音的音色。如:小提琴和钢琴演奏同一音高的音符时,人们能够根据其音色和音品分辨出哪一个是小提琴、哪一个是钢琴的声音。
音品:音品即声音的波形包络。声音的谐波组成和波形的包络,包括声音的开始和结束的瞬态,即确定了声音的特征,在人们的习惯中,通常把音品称为音质。
2、 人耳的听觉特性
人耳的听觉特性是指人对声音信号在听觉上产生的心理反映。人耳的听觉特征反映了人对声音强度在不同频率时敏感的程度,人耳在小信号时对高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)频率敏感度较差,而对3000HZ-4000HZ的频率敏感度最强。而且声音音量越小,这一特征就越明显。人们把这一特征描绘成曲线即为声音的等响度曲线,在音响设备中常见有一等响度开关,其功能就是在小音量时对高、低音进行适当地提升或补偿。
3、 声音的动态范围
声音的动态范围即声音从最弱变到最强的范围。声音的动态范围还与频率有关。动态范围最大的频率区间是1000-6000HZ,动态范围的计量单位是分贝(dB)。在自然界中,每种物体或乐器的发音都有其动态范围,因此要高保真地重放这些声音就必须要求音响设备的动态范围足够大。一般多媒体音箱的动态范围最好能大于60dB,而高保真音响的动态范围则要求大于90Db。
音质评价术语
对音质的评价,常指的是用人耳对声音质量的一种主观的评价。由于目前生理声学发展还不很完善,因此对音质的优劣还不能定量评价。目前我们虽然能用仪器测试出放音设备(放大器、音箱)的许多电声技术指标,但是事实表明,一套测试指标很好的放音设备重放声音时的音质音色并不一定好(当然,如果一套放音设备的电声指标很差,那么它重放声音的音质一定好不了、这一点是肯定的)因此就出现了客观测试与主观听音之间的差距。这也就印证声音主观评价的必要性,不过声音的主观评价确实“主观”,因此目前声音的主观评价方法有多种、至今还没有统一的方法。下面介绍的评价术语和评价方法也只能是从一个方面反映一定的问题,只能给大家提供一个基本的思路。
音质评价术语就是用特定的语言把人对声音的感觉进行描述,目前常用的评价术语有如下一些: 清晰:是指声音中对言语的可懂度高,音乐层次分明,反之则模糊、浑浊;
平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。反之则不平衡;
丰满:是指声音的中音充足、高音适度、响度合适、听感温暧、舒适、有弹性、反之则单薄、干瘪;
力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围,反之则力度不足; 圆润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪,反之则粗噪;
柔和:是指声音松弛不紧、高音不刺耳、听感悦耳、舒服、反之则尖、硬;
融合:是指声音能整个交融在一起、整体感、群感好、反之则散;
真实感:是指声音能保持原始声音的特点;真实感的反意词为不真实、即失真、失真为眨意,但一套音响设备往往真实感不好,并不代表声音失真。甚至有人认为,用音响系统对音乐进行重放,实际上也是对音乐的一种再创作,因高级音响系统也是有个性的,也有一定的艺术性,因此就不能认为声音不真实就不好。第五节如何进行音质评价。
临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉;
立体感:指声音有空间感,声像定位基本准确、并有宽度感和纵深感;
总印象:是指对声音的总体感觉
1、 采用新型喇叭单元的多媒体音箱
由于LCD显示器的逐步普及,采用这些新器件的电脑系统也对多媒体音箱在体积上提出了相应的要求,进而一些新的扬声器技术也走进了多媒体音箱行业里。最有代表性的是英国的NXT技术,以及铝带扬声器技术。这些技术的主要特征是喇叭单元特别薄而且不用音箱箱体,但是它们的灵敏度偏低(只有80dB左右),而且功率不大,频带不够宽,NXT产品的高低频均不太好(低频约为200HZ,高频约为10KHZ),铝带单元的中低频不太好(低频约为300HZ),但是中高频非常好,因此这些音箱最好配上超低音音箱。随着科技的进步,我们相信这些缺点会逐步得到改善。
2、 采用新型电脑接口标准的多媒体音箱
USB是通用串口总线的缩写,是电脑的新一代接口,使用USB能将个人电脑与不同的USB设备串联联接,它支持热插拔、而且它的传输速率都高于现行的串、并口。采用USB接口能有效杜绝电脑内部的电磁污染,同时还能方便实现全软件控制(如实现无信号自动关机,有信号自动开机等)。所以它使用简单方便,不受其它设备干扰、效率高效果好。现在一般新一代外设都支持USB接口,在第四章中,将会介绍几款采用USB接口的多媒体音箱。
3、 采用声扬处理技术的多媒体音箱
这种模拟真实环境的音响效果技术就是前面介绍的由美国杜比(Dolby)实验室提出并实现的杜比环绕立体声。目前这类技术有:杜比定向逻辑、杜比AC-3(DolbyDigital.杜比数字逻辑)以及THX和dts。而采用AC-3技术的多媒体音箱产品有创新、海信以及长城等厂商的几款产品。
采用声场模拟技术(包含虚拟模拟技术)的多媒体音箱产品主要用在DVD、VCD等影视软件的欣赏或游戏爱好者之中,使用者会有和电影院那样的“身临其境”的感觉。以上介绍的是采用真实模拟技术的多媒体音箱,采用虚拟模拟技术的多媒体音箱在市场上(特别是国内市场)较多,但是其使用效果不是很好。因此,从发展方向上来看,多媒体音箱内置虚拟声场模拟技术不是方向(除了USB音箱外),目前的方向是声卡内置虚拟声场处理技术。如创新公司的新一代声卡产品均采用了声场处理技术。
普通用户
普通用途的多媒体音箱主要用于一般多媒体电脑系统中,对其价格有一定的苛求,100元左右是理想的价格。在这个价格上,目前市场上可供选择的塑胶箱较多,木质箱也有一些,选择范围还是比较大的。但是在这个价位上的产品,你不要对其音质抱有过高的期望,只要其质量可靠,售后服务良好,同时在电声性能上要求信噪比高即可。
在这里我有以下建议:一是尽可能选用以上提到的国内各品牌产品;二是选大家常用的型号(这样量大、价格低、性能也稳定);三是看看说明书上的信噪比(S/N)是多大。这一档次的S/N要求>70dB。一定要通电听一听,在没有音乐信号时,把音量开到最大(如果有高低音提升功能的则同时把高、低音提升加到最大),用耳朵贴在喇叭口上应无明显噪声,如果噪声不大,还要再放一段音乐听一听,当把音量旋钮放在中间位置时,所听到的音乐应该无明显的失真(听起来不自然)。另外,音箱的外观及工艺要耐看,箱体的分量不要太轻。摇动时内部不能有响声。说明书、保修卡及配件要齐全。最后还要检查一下音箱的防磁性能,低档和杂牌多媒体音箱在这一点上住往是做得很不好的,品牌音箱在这方面一般都没有太多的问题。
游戏兼AV用户的选择
游戏用途和AV用途(家庭影院)的多媒体音箱除了满足一般的使用要求外,还要具有适合游戏用途和家庭影院的特点。用于游戏和家庭影院的多媒体音箱的特点一是要求频率响应较宽,特别是低音要下潜得比较深,而且有分量;二是要求有一定的动态范围,这样对电声功率都有一定的要求,一般应大于15W;三是要有声场摸拟重放功能,以便能使自己感到“身在游戏或电影环境之中”。
这里还要告别指出,当用电脑玩游戏时,声卡的作用也很重要。有了好的声卡,多媒体音箱才能发挥作用。因此,作为游戏用途时,本人强烈推荐使用带有EAX、或A3D功能的声卡,同时最好还支持四声道模式。当然使用普通音箱也能玩游戏和用于家庭影院,但是你将不会体验到应有的效果。当选用了好的声卡和多媒体音箱后,你一定会感到原来游戏世界和家庭影院是这样的美妙。
对于游戏用途和家庭影院的多媒体音箱,入门级我推荐创新的Pcorks4.1(游戏推荐).DTT5.1(家庭影院)和JS的J-9902(带AC-3);提高级我推荐创新的FPS2000D;高级用户当然是自己挑选搭配了。选用的原则就是具有DolbyAC-3(DolbyDigital)的放大器和5.1声道音箱即可。
用于音乐欣赏的选择
用多媒体电脑作音乐欣赏是一种美好的体验与享受。一边用电脑干着工作,一边用电脑多媒体音箱放着优美的音乐,专心致志时把音乐音量调小一点作为背景音乐,中间休息时把音乐音量开得大一些好好抒发一下感情。因此用多媒体电脑欣赏音乐既是一种提高效率的手段,又是一种美的享受,真是一举两得
用多媒体电脑欣赏音乐对多媒体音箱自然也有一定的要求。它要求音箱的音质较好,有一定的保真度,并有一定的艺术感染力。当然信噪比要求也比较高,一般要大于80dB,最好大于85dB。原则是在夜深人静时,从音箱里听不到一点噪声。另外声卡一定要选择品质较好的产品,这里我推荐创新的SBLivelValue.欣赏音乐的音箱功能越简单越好,千万不要带什么SRS功能,最好也不要有高低音提升功能。在目前的情况下,国产箱中选600元左右的品牌木质箱或以上介绍过的部分素质比较好的2.1式音箱均可。
节发烧友的选择
发烧友们最讲究的是个性,相信只有自己的选择是最好的,这里面的一切无不渗入他的个性和文化(实际上我们DIY就最讲个性与文化的)。他会从技术、艺术、心理和文化等方面多多地去考虑。
考虑的几点原则:
●第一,要有系统的概念。即一个系统要有好的效果,就必须是组成系统中的任一部分都必须平衡,即任一环节都不能成为瓶颈。例如从CD-ROM开始,到声卡的选用,再从放大器到音箱,还有以上几部分的连接方式和连接材料的选择,都要认真地选择与考虑。
●第二,要考虑电脑系统的特点,例如:数码干扰问题,数码声问题、近声问题、防磁问题等。
●第三,要考虑自己所建系统的主要目的和用途的问题,实际上没有一套系统各方面都是最好的。
●第四,在这样的一个系统中,目前市场上是找不到一款完全适合于你的多媒体音箱,而实际上是需要你在高级音响市场上选择自己的理想搭配。不过,现在在发烧音响圈里有那么一种看法,即认为用电脑是无法欣赏高保真音乐的,更不用说HI-End了。
一、 普通音箱的摆放
普通多媒体音箱的摆放一般来说没有很特别的要求,只要与电脑显示器放在同一台面上,并且放在显示的两边。而且使音箱的喇叭平面与显示屏基本同在一平面即可,如果多媒体音箱的防磁性能不是很好的话(会使显示器的显示屏出现彩色花斑或变色),这时要尽量使两个音箱与显示的距离拉大。
二、多媒体音箱的摆放
2.1声道多媒体音箱有两个主音箱和一个超重低音音箱组成。两个主音箱的摆放与上述普通音箱摆放要求一样。超低音箱最好是摆在电脑台下的地面上,如果为了加强超低音效果,可把超低音箱的倒相孔朝向墙面,但一定要留5-10cm距离。
4.1声道音箱由两个前置音箱、两个后置音箱和一个超重低音音箱组成,两个前置音箱和超重低音箱的摆放与上述介绍的2.1音箱摆放没什么差别。而另两个后置音箱一般要求放在电脑使用者的左后和右后的位置上,并最好与使用者中轴对齐。摆放高度最好与人耳平齐,如果,要高于或低于人耳,喇叭平面的垂直中轴最好指向人耳并让其与使用者的距离不超过1.5米。
5.1声道音箱比4.1声道的音箱多一个中置声道。中置声道的音箱要求摆在显示器正中央的上方或下方,其余摆放要求同4.1声道音箱。
三、音乐欣赏音箱的摆放
音乐欣赏时,音箱的摆放是比较考究的,因为音箱摆放得是否合理影响声音重放的质量
首先要求音箱要摆在显示器的两边,两个音箱与电脑使用者构成等腰三角形的三个顶点,其“腰”长与音箱的类型有关,如果音箱是“近声场”型,则“腰”长只要大于0.5米即可,如果音箱不是“近声场”型,则“腰”长要大于1.5米,其二要求音箱的摆放高度基本上与使用者头部平高,或者喇叭平面的垂直中轴指向使用者头部。其三最好是为音箱配一个专用脚架,限于篇幅,这里不详细介绍原因,只是你告诉你,配一对好的音箱脚架,会大大改善音质,使声场定位准,高音更清晰,低频更结实。
对爱好电脑游戏与音乐的朋友来说,电脑里头总会有块好声卡,但是有好声卡还不够!俗话说:好马配好鞍,如果你需要更劲的震撼力与音质,那最好再有一套好的4.1或是5.1声道多媒体音箱,要不就算你有块世界上最棒的声卡,但是没有适当的音箱来搭配也是好不到哪里去。面对种类繁多的多媒体电脑音箱,我们应该怎么选择呢?下面我将从音箱的设计、音质判断标准两方面来谈音箱的选购。
1、首先是“看”: 总的说来,“看”指的是看外形、颜色、尺寸是否符合您个人的喜欢;是否能给您带来一种艺术的享受,足以让您有眼前一亮、爱不释手的感觉。当然,如果要将以上这些上升为一种标准的话,则应着重注意以下几个方面:
A、“看”整个外形表面是否平滑顺畅,前后壳配合绝不允许有断差或台阶;
B、“看”音箱外壳的品质是否色泽圆润、平顺细腻、用料上乘;
C、“看”箱体夹缝是否严密均匀,选钮、插座与箱体是否配合适中,制模、注塑工艺是否精湛;
D、“看”箱体每一个面、第一条线,每一个清角位是否都显得精致舒展,毫不含精,所谓“细微之处显真功”;
E、“看”箱体正反表面雕刻或丝印的标记是否清晰、端正、平滑均匀;
F、“看”前板上的功能键是否足够满足自己的要求
G、若要进一步的要求,可打开音箱,细致观察箱体内侧是否平和光洁,柱位、骨位是否精细,内部走线是否合理简洁,拆装方式是否方便等。这些足以拉开高品质产品与低劣产品的距离。
2、其次要“摸”:
A、用手摸箱体表面,结合眼观,可知箱体的制作水平及表面的处理程度的高低;
B、旋动各旋钮、开关,看是否有摩擦相碰不顺的感觉,好的电位器应该手感顺畅、均匀,阻力适当,手感过轻或过重都不理想;
C、将各连接线的插头与音箱的输入、输出等插口试插,看是否自然顺畅,过紧易损坏机器,过松又不可靠;
D、用手去敲击箱体,听其发声。声音铿锵有力,说明箱体结实耐用,声音失真就小。若敲击声有松破感,失真很大,则不宜选购;
E、另外,掂一下箱体重量,一个较好的音箱应有足够的重量。好的音箱一般使用高密度板作为箱体材料,而使用塑料作为箱体的音箱声音一般不会太好。箱体的重量也是衡量音质的重要标志,买音箱有句俗话:“论斤买”,音箱箱体越重,代表使用的板材越厚,控制谐振的能力也就越强,声音会更厚实。由于多媒体音箱包含了功放,功放的变压器功率越大,也就越重,所以从另一个方面来说,音箱越重,表示承载功率也越大。
3、最后再“听”:
将音箱连接完毕(不连接银频信号线),打开电源开关,将各调节旋钮均调至最大的位置,听扬声器发出的噪音。正常情况下,人耳离开音箱10厘米左右,应没有明显的察觉,否则为噪音过高;
接通信号:
a、能听到定位的就是好音箱
b、能听到细微、层次感的就是好音箱
c、感觉不吵人的就是好音箱
以下是音箱选购时大家要注意的地方,或许在您购买时会有用:
1、要注意音箱输出的音色是否均匀,由于多媒体音乐的声源主要是以游戏和一般音乐为主,所以其中高音占的比例较大,低音比例较小。
2、要注意声场的定位能力。音箱定位能力的好坏直接关系到用户玩游戏、看DVD影片的临场效果。
3、应注意音箱频域动态放大限度,即当用户将音箱的音量开大并超过一定限度时,音箱是否还能再在全音域内保持均匀清晰的声源信号放大能力。
4、要特别注意音箱箱体是否有谐振。一般箱体较薄或塑料外壳的音箱在200Hz以下的低频段大音量输出时,会发生谐振现象。出现箱体谐振会严重影响输出的音质,所以用户在挑选音箱时应尽量选择木制外壳的音箱。
5、要注意机箱是否具有防磁性。由于显示器对周围磁场十分敏感,如果音箱的磁场较大会使荧屏上的图像受到影响,甚至导致显示器的寿命下降,因此在挑选时要格外注意。
6、要注意音箱箱体的密闭性。因为音箱的密闭性越好,输出音质就越好。密闭性检查方法很简单,用户可将手放在音箱的倒相孔外,如果感觉有明显的空气冲出或吸进现象,就说明音箱的密闭性能不错。
音箱的日常保养
音箱应避免日光直接照射,暖气片的旁边和气温过低的地方也不宜放置音箱,以免引起箱体表面起泡和电气元件的老化。
不要靠近易磁化的物品如显示器,即使是防磁喇叭,也同样会对显示器有一定影响。
同样,音箱也要远离强磁场,如果手机靠近音箱,接听电话的时候就会使音箱出现噪音。
音箱表面的清洁可使用毛巾蘸温水拧干后擦拭,待水分全干后方可开机。
音箱的电气保养
有源音箱由于内置功放,功放芯片最怕大(瞬间)电流直接冲击,因此开音箱时最好把音量开到最小然后再开机,开机后可以正常调大音量。关机时也同样先调小音量再关电源。 长时间大音量放音后,音箱的后面板会变得很热,此时最好关机,以避免事故。应该使用合格的电源插座,长期不使用时,应关掉开关,并拔出电源插头。
还有音箱的音量不要开太大,至多1/2左右,因为有些歌曲中有超常的高音或者动态放大,在音量开满的状态下会烧毁喇叭的。
在接电情况下,音箱连线短接会导致短路烧毁音箱,所以在处理线材的时候一定要小心。线头最好沾焊锡防止毛刺并保持合适长度。
常见故障的排除
当音箱不出声或只有一只出声时,首先应检查电源、连接线是否接好,有时过多的灰尘往往会导致接触不良。如不确定是否是声卡的问题,可更换音源(如接上随身听),以确定是否是音箱本身的毛病。当听到音箱发出的声音比较空,声场涣散时,注意音箱的左右声道不要接反,可考虑将两组音频线换位。当音箱有明显的失真时,可检查重低音、3D等调节程度是否过大。当音箱有杂音时,可考虑更换音源或附近是否有强磁场。
功能中英文对照
INPUT——信号输入 OUTPUT——信号输出
AC——交流电 DC——直流电
POWER——电源开关 TREBLE——高音调节
BASS——低音调节 3D——模拟环绕立体声
ON——开 OFF——关
MUSIC——歌剧院效果 MOVIE——电影院效果
EFFECY——环绕调节 CENTER——中置调节
MIN——最小 MAX——最大
AUDIO——音频 PHONES——耳机(插孔)