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3D华宴之后,投影何其所用

来源:投影时代 更新日期:2010-04-02 作者:那山那水

    2009年,3D投影机首次出现。2010年所有DLP新品投影全部标配3D功能,NEC首款3D功能3LCD投影机业已问世。3D在投影市场的普及率将在今年底超过3成。

    在3D投影机高速普及的背后不乏人们对3D应用的多种梦想和期待。但是当3D投影真正迎来普及高峰的时候,却可以发现大多数投影机厂商对此均表现的很低调。尤其是10年新上市的产品,虽然绝大多数都具有投影3D画面的功能,却很少有厂商以此为宣传的重点。

    09年,3D是少数者的华宴

    2009年,3D投影刚刚出现的时候,作为一种崭新的应用,凭借3D概念在影视领域的火爆,3D投影机俨然成为了高端产品、时尚产品的象征。这一年推出3D投影机的品品牌商,大多数将3D作为主打功能进行介绍。

    物以稀为贵。3D投影机刚刚问世之时,3D产品较普通投影机也拥有高达50%以上的溢价。一款普通的XGA 3D投影机售价都在七八千元。高昂的价格使得3D投影机的厂商和渠道商可以获得更高的利润。这对于近年来价格频降,利润微薄的投影产业,无疑是一个救星。

    10年,3D是多数者的弃儿

    早在2009年中,DLP 3D投影机技术的主要推动者,德州仪器就曾经公开指出,要在2010年实现所有上市的新款DLP投影机全部具有3D功能。这意味着,经过09年短暂的盛宴之后,3D投影机即将结束“物以稀为贵”的时代。

    如果仅仅是产品数量的增加,还不足以成为3D投影机的“危机”。德州仪器进一步高速业界,DLP投影机采用时分复用3D解决方案,必须与英伟达的3D显卡配合。投影机增加的功能只是倍频的画面输出而已。这样的改进带来的结局就是“零”成本。既然投影机实现3D功能自身并不增加成本,那么3D投影机在多数者时代“价格高高在上”也就没有道理了。

    2010年,拥有3D功能的投影机几乎已经不能再多卖一分钱。既然没有了利润上的优势,3D功能成为多数者的“弃儿”也就在所难免。

    3D渐淡,原因在于“用不起来”

    2010年导致3D投影机市场渐淡的真正原因不仅是不能产生额外利润,更为重要使得是3D投影机暂时还不能真正“用起来”。

    首先是内容问题。3D传统的应用主要体现娱乐市场,尤其是电影院,然后则是科研领域。对于娱乐市场,3D内容目前也仅仅是处于起步阶段。主流市场,全球3D影片的年摄制数量不足百部,占全部影片量只有几个百分点。同时,投影机的家用市场并不发达,国内年销量仅有三万台,且短期内不具爆发性增长的潜力。

    正因如此,德州仪器为3D投影设计的主要应用市场是教学。不过即便是教学市场,也涉及到重新设计3D课件的问题。这对于国内这种基本电教室尚不普及的教育基础来讲,有一点超前的味道。

    不仅是3D内容的匮乏,包括3D投影机自身的性能都是阻碍3D真正大规模应用的障碍。投影机最重要的技术指标是亮度,高亮度的投影机才能满足日常光线下的理想显示效果。但是,如果启用时分复用3D功能,投影机的亮度将会拥有6成左右的损失,这对于目前主流亮度的投影机来讲,将会显著降低产品的显示效果。

    应用3D功能是为了增强展示效果的冲击力,但是3D会降低有效亮度,反而损害演示效果。这一矛盾短期内难以得到很好的平衡,必将持续影响3D投影机的普及进程。

    3D投影机,“好听不好用”的特点,使得面对3D投影机的普及,各投影厂商却显得并不“积极”。2010年,3D投影功能结束了09年初诞生的抢眼状态,正在迅速沦落为一项非常“普通”的,就如同自动梯形校正、墙壁投影功能一样的,已无特色可言的附加功能。   

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