数年来在展会上三维(3D)影像显示技术一直备受关注。2010年支持3D影像的消费类产品纷纷投产。
3D电视上市热潮
进入2010年后,在3D影像相关产品中最受关注的就是“3D电视”。在2010年1月举办的“InternationalCES”上,日本国内外的各大家电厂商纷纷展示了预定投产的3D电视,并宣布将与内容业界展开合作。作为新技术,索尼展示了支持全高清的25英寸有机EL电视,松下展示了“4K×2K”(4096×2160像素)的PDP电视。可以说,2010年的盛况证明了“元年”并非徒有虚名。
从2010年2~3月,3D电视全面发布并上市。在日本国内市场先行一步的是一直在主导3D影像显示方式及存储内容的蓝光光盘(BD)等规格统一的松下和索尼两公司。松下2010年2月发布了PDP电视,索尼3月9日发布了液晶电视。
另一方面,在平板电视市场上全球份额居首的韩国三星电子和排名第二的LG电子分别于2月26日和3月9日在韩国国内上市了3D电视。当时各公司的销售目标是,索尼250万台以上,三星200万台以上,LG和松下分别为100万台以上,无一不是信心百倍。
2010年4月以后,其他的日本厂商也纷纷加入。位居日本国内电视市场榜首的夏普4月12日发布了面向电视的技术,5月31日发布了产品。东芝和三菱电机分别于7月28日和7月29日发布了3D电视。日立消费电子也宣布将在2010年度内上市3D电视,不过截至目前尚未投产。
高画质竞争战火再燃
随着3D电视的投产,电视的高画质竞争的战火也再次点燃。各公司的3D影像显示采用的需要专用眼镜的“帧顺序”方式存在两大课题,即串扰现象(左右眼的影像重合)的发生和亮度的降低。为了改善这两个课题,各公司进行了不懈努力。松下利用脉冲显示型显示器PDP响应速度快的特点,进一步降低了串扰现象的发生。
另一方面,采用保持显示型液晶面板的各厂商除了将面板驱动频率提高至240Hz以外,还改进了LED背照灯的发光方法等。夏普通过导入“UV2A技术”、“4原色技术”、“FRED技术”以及称为“侧面扫描(SideMountScanning)LED背照灯技术”的四项自主开发技术,除降低了串扰现象发生外,作为用于电视机的3D显示器,还“实现了业界最高的100cd/m2以上的亮度”(该公司)。没有大型液晶面板生产线的索尼也推进了自主高速液晶显示技术“FPA”的开发。
无需专用眼镜的3D电视也面世了。东芝在“CEATECJAPAN”举行前一天的2010年10月4日,发布了可裸眼观看3D影像的20英寸和12英寸液晶电视。3D影像显示采用了其集团公司东芝移动显示器开发的利用双凸透镜(LenticularLens)的“全景图像(IntegralImaging)方式”。观看3D影像的范围为左右15度,视点数为9个。显示3D影像时的像素数,20英寸产品为1280×720(总像素为829万4400),12英寸产品为466×350(总像素为147万)。另外,该公司还在开发更大尺寸的产品,已经公开了56英寸的试制品。
销售尚处困境
在业界3D电视如此盛行之时,日本国内市场上的销售尚处于困境之中。BCN的调查显示,截至2010年9月,3D电视的销售构成比在日本国内平板电视市场上仅占2.5%。其中约半数是不附带观看3D影像所需的专用眼镜的“3DReady”机型。BCN分析,其原因是由于3D内容少以及价格高两个因素的影响。
不过,日本国内的3D内容方面,以BS为中心,电视台正在逐渐增加支持3D影像的常规节目。另外,各公司宣称会达到“3D电视商战峰值”的年底商战才刚刚开始。其结果值得关注。
移动产品也开始支持3D
并且,2010年底~2011年间,支持3D影像的便携产品将陆续上市。其中引人注目的是任天堂将于2011年2月26日上市的便携式游戏机“任天堂3DS”。
任天堂除了在3DS中配备了3D产品所需的几乎所有功能外,还将致力于游戏软件及3D影像内容供应体制的建立。3DS能否取得成功将成为3D类消费产品未来的试金石。