3D立体眼镜做为图像的中转介质,3D技术普及的过程中起到了不可忽视的作用。3D立体眼镜应用范围非常广泛,最常见的是看电影、玩游戏,现在又出现了3D报纸、3D图书等。3D立体眼镜给我们带了技术的进步,同时也给我们带来了3D立体视觉冲击。把图像以现实的层次、三维空间的状态呈现给我们。
我们的两只眼睛相距6-7厘米左右,两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图象,大脑将这两个具有视察的图象合成后形成立体的感觉,立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图。画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中。但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图象,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。
而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体图像是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。
互补色3D眼镜
又称色差式,也就是大家常见的红蓝、红绿等有色镜片类的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重迭呈现出3D立体效果。
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
3D观屏眼镜
立体观屏镜是用两组光学反射镜构成,其目的是平移两眼睛视线,把左右两副视差图像看到一起。与互补色3D眼镜相比,观屏镜看立体图效果要好得多。 首先图像质量可以说提高了n倍,红篮眼镜的颜色会刺激眼睛,还会导致视觉神经系统紊乱,给眼睛造成伤害,并且互补色方式的一幅视差分图需要另一幅视差分图来弥补,立体表现也受到限制。
观屏镜对显示设备没有特殊要求,尤其适合现在流行的宽屏显示器,如果使用双屏显示,使显示画面更加宽阔,效果更好。
但是毫无疑问的,单一文件要保证分辨率的正确就势必会减低清晰度,虽然也有些3840×1080这样诡异的文件格式,不过兼容性问题依旧不可忽视,所以在蓝光3D破解视频里,通常以左右双文件形式存储,在分辨率和图像比例上都可以很简单的搞定,唯独对系统性能要求很高,四核处理器似乎是必须的,否则就很可能会卡,这与SSP尚不支持硬件加速有关。