与电影界的漫长耕耘相比,游戏界的3D之风虽然不大,却似乎一直没有停息过。第一款3D游戏诞生于20多年前,这部名为《德军总部》的第一人称射击游戏,亦称《3D狼穴》或《刺杀希特勒》。当年3D模式的开创,曾让很多人痛恨自家的机器落后,镜头转换的迟缓与人物立体之后的晕眩感让人终于忍无可忍摒弃了它最初的震撼。然而,历史不能埋没它里程碑式的意义。
因为硬件条件的落后,3D游戏始终无法超越2D的大一统地位,偏安一隅,角落化生存着。而今,随着技术的发展和进步,其操作性大大增强,3D游戏正逐渐崛起,淘汰2D市场还有很长的路要走,却也并非遥不可及。
数字化信息技术与3D技术的结合让3D呈现出完美的视觉表现力,扩大了3D的展示舞台。除了在电影领域的一枝独秀之外,电视、电脑、数码产品中的3D开发与应用也逐渐普及开来,给人们耳目一新的享受。
索尼、松下、夏普和三菱电子等日本消费电子产品品牌在平板电视机市场上似乎总是打不过后来居上的韩国小弟,每每失手的日本消费电子产业始终有种阴霾的感觉。然而,随着3D电视的应运而生,明媚的阳光终于光顾日本消费电子产业大佬们了。
在被认为是下一代家庭娱乐新革命的3D电视市场上,几家大公司都有铆足力气、奋起一搏的劲头,新产品开发你追我赶、层出不穷。松下宣称,2010年即将向市场推出100万台3D等离子高清电视、3D蓝光播放器和3D眼镜。而索尼也不甘示弱,表示到2012年,3D产品的销售将占索尼消费电子产品一半以上的份额。然而,日本电子似乎还是慢了一步,乃至功亏一篑。三星于今年3月起首度在美国销售3D电视,而截至8月31日已经售出100万台,占美国3D电视市场88.3%的份额。由于三星在美国市场狂打价格战,索尼、松下均是怨声载道。3D电视之战,你争我逐、硝烟弥漫。
然而,亦喜亦忧。与此同时,为配合索尼今年6月新发布的Bravia品牌3D电视,日本AV界老大S1宣布,S1发售两部3D版AV影片开拓电视新市场。巴克莱资本分析师藤森泽佑二坦言,缺乏影片内容会阻碍3D电视的成长。他认为当红AV女优的3D版AV影片是成功吸引消费者购买3D电视的一个诱因。倘若果真如此,3D不仅仅盘活了日本电子产业,让其AV产业也更上了一层楼。当然,不管现实将如何演变,但是,3D电视大战全面展开,这是有目共睹了。
国内TCL、四川长虹、海信电器反应也不慢,早在两年前,卡梅隆正在拍《阿凡达》的时候,它们就已经开始进行3D技术研发。由此,今年能够顺利交出投身民用的产品也就不足为怪了。