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Eyefinity技术浅析,普通PC玩转大屏拼接

来源:中关村在线 更新日期:2010-01-27 作者:佚名
       Radeon HD 5000系列发布给笔者最大的两点功能方面感触就是DirectX 11 API和Eyefinity技术。DirectX API,是目前主流3D游戏使用的经典API,随着版本的逐步升级越来越的多游戏都将其作为开发基础,同时版本的升级也为我们游戏爱好者提供了更加细腻、逼真、美轮美奂的画质。AMD早于对手抢先发布支持DirectX 11 API的Radeon HD 5000,不得不说这种产品策略对于AMD来说是一个占领市场、扭转乾坤的好时机。但对于消费者来说,支持DirectX 11 API的显卡虽然目前只有AMD一家,但是未来其他厂商的相关产品必然会出现,届时就DirectX 11支持程度方面各家并没有差异化,买谁产品就看消费者喜好了。

        笔者认为,独树一帜、具有实用性的功能才是用户未来选择产品的重要依据,这就是随AMD Radeon HD 5000系列产品一同发布的Eyefinity技术,这个技术能够让用户体验更宽阔的视野,能够让消费者花更少的钱体验更大的“面子”。


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3840*1024分辨率截图(三台1280*1024显示器组Eyefinity)

        早年间4:3比例显示器一统天下,但是在2005年第四季度随着Acer 19寸宽屏液晶显示器的带头降价,液晶显示器从此走下了高价神台,16:10宽屏和液晶两个显示器要素成为了绝大多数装机、升级用户的关键词。

       近一年随着高清知识和高清技术的普及,以及面板厂商在面板成本上的优化16:9比例产品取代了16:10比例产品。24寸16:9的TN面板高清显示器不再昂贵,千元出头的产品比比皆是,但又有三个个新问题出现在消费者面前,它们是:

其一,用户需要更宽广的显示视野,但目前为止能够为我们提供单显示器最高分辨率仅为2560*1600;
其二,拥有2560*1600分辨率的产品价格昂贵,全新单价均为万元以上;
其三,如果使用低价位显示器多屏拼接技术,类似MATROX多屏宝系列产品价格不菲。

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6屏为Eyefinity单卡上限数量

        AMD Eyefinity技术是随Radeon HD 5000产品一同发布的多屏拼接技术,它有别于我们常见的桌面复制、和桌面拓展功能,上面提到的两个功能还仅是将多显示器在系统中识别为多个独立显示器,在实际应用中,尤其是游戏的全屏模式根本无法运行在拓展模式下,仅能显示在指定的某一个显示器上,更别说拓展游戏视野了。

        而AMD Eyefinity技术,我们可以简单理解为其是更高级的多显示器拓展技术,它能够将系统中多个显示器识别为一个显示器,能够在系统中设置多显示器分辨率累加后的分辨率。例如,3个22寸分辨率为1680*1050的显示器,16:10横排摆放组建Eyefinity技术后,从而实现5040*1050的超宽屏48:10分辨率;再看上面图中的图例,其采用单显卡能够实现的最多6屏Eyefinity,这6台显示器型号为目前DELL的顶级民用显示器Dell Ultra Sharp 3008WFP(每台独立显示器分辨率为16:10比例的2560*1600),根据上面的排放方式能够能够实现7680*3200的分辨率。


AMD Eyefinity 7680*3200分辨率实际游戏展示

        其实,Eyefinity的出现不仅仅是能够满足普通消费者体验“大面子”显示器的快感,还能让发烧级用户体验顶级画质。当然Eyefinity技术不仅仅局限在普通用户的游戏,还在工业生产、设计以及办公效率等多个专业领域拥有重要的技术支持。

Eyefinity技术浅析及显示器摆放组合

        在了解Eyefinity技术前让我们算一笔账,目前拥有2560*1600分辨率的30寸显示器零售价格在13000元左右,如果我们使用3台16:10的24寸显示器纵排摆放,能够实现3600*1920分辨率,但价格仅为6000元左右,即使是使用IPS屏的产品也仅为万元左右。这两个方案间的可视范围和性价比,我想任何一个普通消费者都能够比较出来。下面让我们进入正题:


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Eyefinity

        根据AMD官方资料我们可以了解到,服务于Radeon HD 5000系列产品的图形核心,均能实现最多6个显示通道的2560*1600分辨率(此时需要全部使用Display Port接口),每个显示通道均能实现10-bit色彩输出,而且Eyefinity技术下的多屏组建方式非常多元化,不仅拘泥于前文展示的横向或纵向一字排列。

        Eyefinity在单核心模式下最高能够实现8192*8192(6710万像素)分辨率,这也就为该技术实现6台30寸显示器7680*3200分辨率提供技术基础。而且值得一提的是,根据上图我们能够了解到,如果想使用Eyefinity技术最好使用Display Port接口,因为图形核心支持的6条显示通道只能通过Display Port接口实现Dual-Link信号输出,如果使用DVI接口必须占用两条图形核心显示通道实现Dual-Link信号输出。而例如D-Sub和HDMI 1.3a规范的接口目前只能实现Single-Link(1920*1200)的视频信号,所以它们会占用一条图形核心显示通道。

        PS:2010年1月7日在美国拉斯维加斯举办的ces上,HDMI正式发布1.4版本规范,能够实现4K级的分辨率,HDMI 1.4将是未来的一个重要显示输出接口规范。

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灵活的显示器连接

        目前AMD官方发布的Radeon HD 5000系列产品中,Radeon HD 5750级别以上公版产品均标配DVI*2 + HDMI +Display Port接口。较为低端的其他Radeon HD 5000系列产品在接口选择上较为自由,D-Sub、HDMI、DVI和Display Port四种接口根据各品牌商自由组合。例如低端的Radeon HD 5670公版产品就是采用DVI + Display Port + HDMI的组合。

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AMD Eyefinity 使用示例

        AMD的官方文档中还为我们提供了Eyefinity技术下,如何搭配3屏、4屏乃至6屏的组建方式方法,其灵活的搭配方式,已经超出简单的桌面拓展。

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更全面的使用示例

        不过官方列出的多屏Eyefinity组合图例并不详致,所以我们看上图6种实际举例图示。

        通过此图例我们能够了解到,Eyefinity技术不仅仅能够实现单一的多屏拼接技术。例如上图中图例一、二、四分别是我们常见的组合方式,在此就不赘述。

        图例三、五、六中是本环节要着重介绍的,我们看到在每个显示器上都标识有1、2、3、4等,此处这些数字表示在Eyefinity多屏系统下的组别,相同数字为同组。图例(三)的四台显示器Eyefinity模式,其中下面三台进行多屏拼接,而上面表示为2号的显示器可以进行桌面拓展或复制功能。同理在图例(五)和图例(六)中,标识为1的组别显示器组建多屏拼接,其他独立显示器2、3、4进行桌面拓展或者桌面复制功能。

       值得注意的是从上面所有展示图例来看,目前Eyefinity技术还无法实现2组以上(每组两台显示拼接)的模式。

降低显示器门槛 多种接口转换器

        Radeon HD 5000系列中,尤其是Radeon HD 5750以上级别公版产品均标配了丰富的DVI*2 + HDMI + Display Port组合,从显卡端解决用户显示器接口上的硬件兼容性。也许你只使用一台显示器甚至两台显示器不会发觉接口数量上的不足,毕竟现阶段DVI、D-Sub接口显示器较多,同时标配HDMI接口的产品数量上也有大幅度提升,不会造成显卡与显示器间由于数量上的接口兼容性。

        但分析现阶段国内零售市场有售标配Display Port接口的显示器,均为24寸以上级别产品,同时零售价都高达三千元以上,并非目前国内主流产品价位。为了让想使用Eyefnity技术的用户在接口端不遇到瓶颈,各式各样的显示接口转换器应运而生,例如HDMI to DVI转换器、Display Port to DVI转换器等。这样就能够最大程度上降低显示器成本,几百元或者稍高于千元的显示器也同样能够实现3屏甚至4屏的Eyefinity技术。


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第三方Display Port to DVI转换器

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蓝宝石Display Port to DVI转换器

       虽然显示器厂商和显卡厂商都开始大力推行Display Port接口,不过无奈当前拥有此接口的显示器价格不菲,所以即使显卡标配接口,但就目前来看却很鸡肋,而且浪费了图形核心显示通道。如果有用户想体验三台拥有2560*1600分辨率的显示器组建Eyefnity(例如DELL 3007WFP,其没有Display Port),由于现在所有显卡支持的HDMI接口仅为1.3a规范仅能输出1920*1200分辨率,此时Display Port to DVI转换器就派上用场。

        不过就目前来看Display Port to DVI转换器为选配配件,而且价格不菲。同时 值得注意的是,该转换器使用时需要额外USB供电才能正常使用。

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HDMI to DVI 转换器

        该转换器为HDMI to DVI转换器,它的主要用途是为主流用户搭配,这种转换器能够满足没有HDMI接口显示器同时没有HDMI线的用户。不过需要提醒用户的是,由于HDMI接口现在仍未1.3a规范,所以输出型号为Single-Link信号,所以此时转接出的DVI接口只能输出最高1920*1200分辨率。

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Mini Display Port to Display Port转换器

       Mini Display Port to Display Port转换器,这个接口比较特殊,目前是用在Radeon HD 5970和Radeon HD 5870 6DP版接口版产品上,显卡标配这种Mini Display Port接口的主要用以是为节省后挡板空间,尤其是Radeon HD 5870 6DP版。

游戏兼容性极高 享受最佳视觉快感

        Eyefinity技术虽好但是其兼容性如何,是否因较差的软件兼容性导致英雄无用武之地?其实用户大可放心,因为在现在竞争如此激烈的今天,每个厂商推出的新技术、新功能都会在发布前做充足兼容性试验,从而令即将发布的新技术或新功能一经上市就能全力发挥。


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部分对Eyefinity完全兼容的游戏

        Eyefinity技术亦是如此,对于用户较为关心的3D游戏Eyefinity兼容上,AMD官方给出了上面数十款当下主流并受用户欢迎的游戏列表,其中不乏《Cyrsis》系列和《使命召唤》系列,还有DirectX 11大作《Colin McRea:DiRT2》均能完美兼容Eyefinity技术。

        当然不仅仅是游戏,例如Google Earth这种对大分辨率显示器有需求的软件,Eyefinity也能充分兼容。


《Colin McRea:DiRT2》

        赛车游戏历来都是针对多显示器而设计的常见应用程序之一。可以让驾驶员更投入及扩
大他们的视野,使他们在急转弯时获得优势,从而操纵比赛。运行《Colin McRea:DiRT2》时可以选择扩大汽车周围的视野,显示你的汽车侧窗。这将给游戏玩家更好的视野,让他们可以在急转弯时更好的旋转或阻止其他赛车手超过他们。游戏最重要点就是获得一个三维空间,给玩家一个在前进的道路上一个自由的视野。


《Tom Clancy's:H.W.A.X》

        《Tom Clancy's:H.W.A.X》是一款影院街机风格飞行战斗游戏。你将坐在飞行员的座位上,单一显示屏将会限制你的视野,这就是为什么传统飞行模拟器一直都使用多头监控方案。通过ATI Eyefinity 显示设置,玩家可以看到周围的更多空间,并且在比赛时可以看到单个屏幕以外的空间。有了这个空战优势,可以让玩家在比赛时先射击及主宰天空,获得胜利。


网友实际体验Eyefinity技术(图片源于互联网)

        这张图片是笔者从网络上搜集的用户使用Eyefinity技术平台照,虽然一张照片不能说明什么,但是网络上数不胜数的实际用户Eyefinity平台秀就能证明很多用户非常喜欢该项技术,并实际应用在自己的平台上。


5040*1050分辨率 Eyefnity(三台1680*1050显示器)


5760*1200分辨率 Eyefinity(三台1920*1200显示器)


7680*1600分辨率 Eyefinity(三台2560*1600显示器)

        上面三幅46:10的游戏超宽屏,分别是使用3台22寸显示器(单台1680*1050)、3台24寸显示器(单台19200*1200)和3台30寸显示器(单台2560*1600)的Eyefinity技术下游戏截图。

Eyefinity初级设置图文教程


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Eyefinity高级设置图文教程


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        经过前面的详细Eyefinity初级、高级设置教程,想必很多用户已经对Eyefinity技术的设置以及应用有了全面的了解,如果你对这个技术有兴趣,不妨购买一块Radeon HD 5000系列产品,然后使用相对廉价的显示器组建出一套属于自己的高分显示系统。


6DP版Radeon HD 5870四卡交火 实现24屏Eyefinity

        上图为目前民用级Eyefinity技术的极限组合,即使用4块6DP接口版Radeon HD 5870组建CrossFireX,然后实现24屏的Eyefinity组合。即使图中使用了16:10的24寸显示器,此时分辨率也达到惊人11520*4800的分辨率,但该图使用的是屏幕拓展还是拼接方式实现,笔者不得而知。

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