LCOS光学引擎架构大致可分为两种,三片式光学引擎和单片式光学引擎。
1、三片式光学引擎
LCOS光学引擎目前以三片式为主,三片式是将光源经分光棱镜将光束分为红、蓝、绿光后,再分别将光束投射入三片LCOS面板,将投射出的三色影像经过光学系统会聚加以结合形成彩色影像。由于三片式LCOS光学引擎除了需要三片面板外,并结合多项的分光、合光系统,因此体积较大、成本也较高,不过由于可以达到较高的光学效率,又具备高画质的特性,因此主要是面向大屏幕这样高阶的专业用途发展。
下图为LCOS光机的原理图:
注:lamp:灯泡。M:miro反射镜子。
DM:Dichroic Mirror(双色镜)[daI`krEJIk](作用:把光分成红绿蓝)。
Integrated lens:抛物面反射式透镜(作用:过滤紫外光和红外光)。
PS converter:偏振光转换器(作用:用聚焦透镜和复眼透镜得到均匀的平行光)。
PBS:偏极化分光镜(Polarization Beam Spliter;PBS)(作用:得到需要的光,光分为P光和S光,PBS让P光通过,让S光反射)。
RLCD(R):反射式LCOS芯片。Projection lens:成像镜头。
如上图所示是LCOS投影结构系统,用UHP(冷光源灯)做光源,用抛物面反射镜过滤紫外光和红外光,再用冷反射镜过滤红外光,通过聚焦透镜和复眼透镜得到均匀的平行光,然后分色镜分光,再通过PBS得到偏振光,通过LCOS芯片反射进行合成并通过变焦透镜投影到屏幕,形成图像。
光机显示信号的过程:把需要显示和信号(包括视频信号,计算机信号等信号)通过线缆接到LCOS光机主板上,主板把信号转化成电子信号,再把电子信号加到LCOS芯片的驱动板上,由该板把信号转化成数字信号,通过LCOS驱动板把数字信号加到LCOS芯片上,由LCOS芯片把信号加到光机光束中,通过PBS,合光系统和成像透镜形成图像投射到屏幕上,即我们看到的图像。
LCOS投影机与LCD投影机的主要结构在导光及分光合光部分的设计大同小异,只是在LCOS投影机系统中,LCOS面板前均多加了PBS。
由光源所发出的光经由Dichroic Mirror(双色镜)后分成R、G、B三色光,此三色光分别通过各自的PBS后,会反射S偏光进入LCOS面板,当液晶显示为亮态时,S偏光将改变成P偏光,最后以双色棱镜(Dichroic Prism)组合调变过的三道偏极光,投射至屏幕处得到影像。
简单来说,LCOS是直接与显像管(CRT)投影技术、高温多晶硅液晶(Poly-Si LCD)穿透式投影技术、DMD(Digital Micromirror Device)数据光学处理(DLP;Digital Light Processing)反射式技术相关。这三项技术已发展成熟,故LCOS可成为投影显示技术的新主流。
2、单片式光学引擎
单片式Color Wheel光学引擎则是以快速旋转的ColorSwitch将白光形成循序的红、蓝、绿光,并将三原色光与驱动程式产生的红、蓝、绿画面,同步形成分色影像,再藉由人眼视觉暂留的特性,最后在人脑产生彩色的投影画面。
单片式的最大优点就是因为面板数仅需一片,加上分光、合光的系统架构比较简单,因此在成本上较具竞争优势,而且光学引擎的空间也相对较小。然而目前在技术上面临一些困难,以Color Wheel而言,白光经偏极化后的光源仅为先前的1/3,亮度明显降低;此外,由于LCOS面板得在红、蓝、绿画面快速的切换下合成影像,因此面板反应速度的要求更高,使得生产的难度也相形提高。