互动投影系统的核心在于人物动作捕获、信息处理和虚拟反馈三个环节。通常一套互动投影系统是有配套的应用软件与硬件联合构成的。
人物动作的捕获采集是互动投影技术的基础。目前主要的采集器采用光学或者红外摄像技术,通过高达每秒几十次的速度对人体动作进行捕捉,为虚拟世界的形态转变提供基础数据。采集器的灵敏和准确程度很大程度上决定了虚拟互动的真实性。
信息数据的处理通常由通用或者装用的计算机服务器完成。信息处理要求具有较高的处理速度,对机器硬件性能的稳定性要求很高。同时,数据分析过程也不许用有必要的软件系统。该类软件的开发是“互动投影系统”的核心构建。每个企业通常会独立开发或者采购它厂的软件方案。为了保障程序执行速度,目前国内市场采用C/C++等高执行效率预言开发的程序软件占据主体市场。
数据分析软件还要完成显示输出图像的合成和变化工作,最终够造出符合显示信息的虚拟信息数据集合,并将其以必要的格式输出给显示设备。
虚拟反馈环节包括了虚拟信息集合的构建以及显示输出两个部分。互动投影系统不仅可以采用投影机作为显示器件,也可以采用其它显示产品,例如LED大屏幕、平板电视机作为显示产品。但是综合来讲由于投影机产品的各种优势,目前市场主流的互动显示技术采用投影机产品作为显示设备方案。
除此之外,互动投影系统还需要必须的控制和监控系统,音响辅助系统、传输和数据存储系统等的配合工作。