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小玩具玩出大行业 应用创新成投影行业新趋势

来源:投影时代 更新日期:2008-10-17 作者:钢镚儿

    投影机发展从无到有,甚至从商务演示和教育应用的框架里走出来,形成今天的局面已经实属不易,因为今天还有很多的人无法意识到投影机也是可以玩游戏看电影的产品。除了慨叹投影市场的影响不足之余,这说明了一个很重要的问题,目前的投影机市场有严重的信息不对称,由于用户对投影机的不了解,决定了并不是消费需求决定市场,而是产品决定市场,也就是造什么产品就开发什么市场,没有发挥“群众的智慧”促进产品的进步,因为这不仅使产品的研发受到局限,而更重要的也是错过了一个让用户了解产品的途径。

    我们可以看到,在目前很多成熟的行业里,产品性能已经不是优劣的决定性的因素了,消费的重点已经开始由产品转向服务了,出现越来越多的定制性服务,也就是说你需要什么我们就做什么,去掉一些无用和鸡肋的属性功能,通过用户的反馈来实现更加专精的定位,节省生产资料和成本同时最大化满足客户要求。投影机由于技术和产业的不成熟,目前当然无法做到这点,但是有了这座灯塔,我们可以确定前进的方向,那就是更细、更专业的应用市场。

    举个例子来说明下,目前市场上最有代表性的产品,比如东芝的XC3000实物投影机。因为扩招的因素,笔者在校期间上课时一个大教室几百人,教授在前面展示正常大小产品零件的时候,不是视力出众的话,从第五排的同学就已经无法辨别了,而如果以传递的方式观看又不现实,这个时候这款实物投影就可以很好的发挥它在实物展示方面的能力了,而且东西越小越娇贵就更能显示显示它的价值。另外市场反映较好的就是娱乐投影机,可以广泛使用在多种公共娱乐场所,尤其酒吧和KTV,针对性的产品可有效的节省成本的同时,还可以提升服务质量,而明基的512ST就是抓住了这一市场,配合短焦的卖点,从而“一炮而红”的。

    当然,应用市场不仅仅是教育和娱乐的细分市场这样而已,还有更多是投影产品未涉及的“处女地”,限制其应用的不是产品技术的不足,而是功能的开发,最生动的例子就是计算机,如果没有网络和游戏软件功能的开发,它在我们眼中也许还只是一个计算器,甚至即便是一次意外制造的病毒,都成就了多少人的事业……或者换个方式来说,我们手中的“激光镭射棒”也是曾大获成功的,即便是现在仍有可观的销量。这就是我最初见到的投影机产品,但现在无论是激光笔、激光投影机、便携投影机身上,甚至是LED光源,都有它的影子。而且从它下降了几十倍的售价来看,这款“概念性的玩具投影机”的利润是多么的惊人,而且产品本身“一点技术含量都没有”。

    说到这里,可能有些人不承认只能投射固定几种图像的镭射棒算不得投影机,但是我要说的是“以小见大”,行业的成熟从产业链上我们就可以看的出来,尤其是光源引擎这一块的技术革新带来的许多新的行业交叉点,更有理由让我们看好投影机的应用市场潜力。同理,也许历史书上也许会描写盖茨把计算机拖出了“计算的深渊”,但对于更多人而言,微软才是不世的功业。换句话说,投影机如果走出片面的“显示器”的误区,更多的关注应用前景,或许会有更大的发展。

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