1.软件:
软件的加工包括两个方面:A.作为控制系统的软件编程,B.在计算机的硬盘上录制所需的信号。如上所述,计算机在其音响扩声系统里的控制作用是通过软件来实现的。软件的编程是采用了美国Microsoft公司出品的MicrosoftVisualBasic(以下简称VB),这是一种基于Windows操作平台下的可视化编程系统。通过实践,VB确实是一种“具有灵活性,还具有创作系统的简单性和快速开发的特点”。该程序的编写很简单,尤其是在Windows98的操作平台上来完成。Windows98其本身就带有多媒体系统,这个多媒体系统的一个主要组件是MediaControlInterface(MCI媒体控件接口)。在这个多媒体的系统里,我们是可以随时访问这里面的多媒体应用程序。例如:多媒体播放器实用程序是可以用来播放WAVE的声音文件。这里一个很重要的是Windows提供了应用程序接口(API)函数,采用VB编程其实就是在Windows下实现一个应用程序。而编程的过程就是堆积合适的Windows函数调用。
在软件的编制之前,先将硬盘的录制工作完成,在完成此项工作中重要的是应与甲方(实际的使用方)反复确定好如下几个数据①每天所需播放的内容,例如是音乐还是音效或者是语言。②通过查找资料或者在实际的录制过程中,确认内容的时间长短。③播放的时间,在一天中什么时间播放什么内容。在完成了软件的两项工作后,其次考虑硬件的情况,这里主要是考虑采用何种配置的计算机及其操作系统。
2.硬件:
硬件也包含两个方面,一是整个音响系统的设备匹配,另一个是计算机的配置。音响系统中的设备匹配在这里就不作说明,这里主要谈的是计算机的硬件配置。因为VB本身对于硬件的要求并不很高,应该说586以上的机器是没有问题的,但是实践中因为在系统的安装上特别是采用了Windows98的操作系统后,CPU在P3以下配置的机器在其操作与执行音乐的编辑时其速度确实慢。当然,这主要还是看使用者在其资金的问题上作一选择了。
现以CPU/P3机器为例,其配置应在
①CPU:P3/800MHz以上
②内存:128M以上
③硬盘:依照内部所要录制的“信息源”的多少来确定硬盘的容量。
④声卡:16位以上,在声卡的选择上,应在安装前要作一实验,,因为声卡是作为计算机音乐录制与播放的重要设备,如果声音处理不好,那就直接影响到音质。笔者在工程中先后采用了几种声卡予以比较,有的声卡功能虽多,但价格偏高,有的是噪声很大,在这方面不同的品牌,不同的规格其实际效果是不一样的,本着从实际出发的原则,采用了功能简单,但是声音的质量应是第一选择。
其它的设备只要能满足功能使用即可。