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扩声音箱知识集锦---相关术语

来源:投影时代 更新日期:2007-08-17 作者:佚名

绝对相位、声学透镜、Alnico、隔音板

Absolute Phase绝对相位

    在绝大多话筒上,振膜所受到的正向压力都会在输出时生成正极电压。如果信号正确的极性在传输路径上没有发生变化的话,就应该在扬声器终端生成正极电压,这会通过(大多数)扬声器在监听的位置上转化为正压波。这就是所谓的绝对相位:这种音源的原始极性可以由扬声器在相位上得到重现。

Acoustic Lens声学透镜

    是用在扩音器中的一个机械装置,用于改善高频的发散以便声音分布和可听频谱更加一致。这种透镜是二战后贝尔实验室研究的产品,于1949年发布。其目的是想以光透镜聚焦光波的相同方式来聚焦声波。有个称为斯涅耳法则的公理就描述了这种对声音的折射,当声音穿过两种不同材质间的分界面时有不同的声速。高频扩音器中的声透镜就将一个单点音源发散成平行的声波。声透镜最初由JBL公司于20世纪50年代引入商业应用,主要有两种设计。第一种是斜盘式透镜,采用了一系列仔细计算过双曲线形状的透镜盘,这就形成了水平响应模式。这是最常见的声透镜类型。第二种是多孔板透镜集成,由一组穿孔的障碍物组成,在喇叭口处形成一个屏障。这些开孔的屏障实际上会产生在不同大小的中心终止的回响。尽管声透镜在20世纪70年代和80年代逐渐不受欢迎(部分原因是因为其易碎性,这使得它们用于便携式声音加强系统中具有风险),但是近几年来,这项技术又重新使用在高端家用音频系统中(特别是Bang & Olufsen的产品)。

Alnico铝镍钴合金/磁钢

    这是个由铝镍和钴所构成的复合词。铝镍钴合金/磁钢是一种强力、持久的磁铁合金,包含了铁、铝、镍,以及一种或多种其他成分包括钴、铜和钛。20世纪40年代以来,当一种特别高能的Alnico V研发出来后,铝镍钴合金/磁钢从此就用于扩音器构造中;它比一般的铁素体(铁)磁铁有着更好的能量质量比。电吉他的制造商也青睐铝镍钴合金磁铁,将其用于拾音,因为其坚固性及可分配的特性。Alnico II和Alnico V是两种常用的不同规格的磁钢。

Baffle隔音板

在音乐行业中,隔音板是指用来防止声波相互干扰的隔离装置。隔音板用于扬声器箱体中。扬声器就安装于隔音板的表面,使用隔音板最初的目的只是防止从扬声器后部出来的声波干扰到从扬声器前部出来的声波。不使用隔音板,声波会相互干扰并消减,尤其是在低频时。为了让隔音板在低频时能实现隔音的功能,就得用很大很大的隔音板以便能防止波长较长的声波和其他声波相互间干扰和消减。扬声器箱体就用于实现隔音,其围住扬声器并防止了很多干扰。现代扬声器的箱体设计在基本的隔音板方式上又加入了各种小技巧和设计用于改善音效。一些基本的设计包括低音反射、声音悬留等。

Beaming波束发射

这是扩音器(包括喇叭和高音扬声器)的一种现象,当设备正常的频散减弱时,较高频的信号就开始会直接从设备中发射出来,而不是散布到声区中。当听众直接站在扩音器前方时,听起来就像是设备只产生高频信号。当声音信号的波长小于设备(或者是喇叭口)的直径时,就会发生这种现象,除非采取特殊的措施来减少或防止波束发射。这就意味着在低频时18"的扬声器比10"的扬声器更容易发生这种现象,这也是一般不使用扬声器来再现高频声音信号的一个原因。在一定程度上,喇叭能解决这个问题,但在较高频时也会发生这种现象。在20世纪70年代,定向喇叭就被研发出来,大量用于改善这种现象,尽管也还存在些问题。

Combo Amp组合放大器

这是除了一些类型的放大器如固态放大器和电子管放大器外,用于吉他放大器的不同的构造。组合放大器是独立的部件,在一个箱体中包含了放大器和扬声器,不同于其他单独在一个箱体中的放大器。

阻尼、频散、多普勒效应、效率、偏移

Damping阻尼/减幅

    在物理学中,这和减少波的振幅有关,不管是电力的或机械的。在声学设备中,是指机械方面的,用于减弱或减少钢琴、吉他、贝司等琴弦的振动。用于鼓和其他设备的消音也是有效的。在声学中,这可指减少振动或声学的反射率。例如,应用于声响减震器中,安装在墙体表面或扬声器箱体内,就能有效地减弱或减少声音的反射。

Dispersion频散/声音分布

扬声器中发出的声音的有效覆盖角度。查看扬声器的说明书会看到这分为两个部分:水平角度和垂直角度(如90度x60度)。

Doppler多普勒效应

多普勒效应,是以德国物理学家命名的(为什么总是有那么多以德国物理学家命名的词?),当音源相对于听者移动时,声音的高音会发生明显的变化。例如,当汽车接近我们时,听起来其喇叭声的高音很高,很刺耳,当其经过我们时,听起来高音就没那么高,喇叭声也就没那么刺耳了。这个原理运用于旋转式扬声器系统产生Leslie音效。喇叭相对于听众快速移动,产生一种颤音效果。有很多现代效果器部件都模拟Leslie音效,以及多普勒效应。如果一个扩音器有低频和高频信号,低频信号就会以圆锥形向听众移动(当然高频信号也这样,但低频更明显)。当这个现象发生时,听众听到的较高频的声音信号的音高就会以一定比例随着低频信号圆锥形的移动而上下变动。实际上这是高频信号经过了低频信号的频率调整,被称为“多普勒失真”。这就使得声音“混淆不清”。

Efficiency效率

    是用于衡量有多少输入扬声器的电能转化为声音。剩余的能量就转化为热量。大多数直接散热式扬声器的效率是1%或2%;号角负载式的扬声器接近20%的效率,有的能高达30%。高效率意味着使用较低动能的放大器也能达到同样的标准,但是也需要有低效率的扬声器,低效率扬声器的音质更准确,因为有更好的阻尼/减幅以及更少受到回响的影响。

Excursion偏移

   在音频领域, 移动和扬声器的移动有关。偏移是指扬声器相对于其最初的位置前后(里外)移动的距离。为适应不同量的偏移设计了不同类型的扬声器。通常,低频驱动或超低频设计的扬声器比高频驱动设计的扬声器有更多的偏移。偏移较多的扬声器也减幅较差,声音听起来很松散,因此设计者必须找到一个合适的方式来进行设计,在选择扬声器时也要注意其箱体及应用。如果推动扬声器超过了其极限,可能会听到“破音”当音卷超过间隔撞击到磁铁底部(由于向内移动)或者滑出间隔(由于向外移动)。这被称为过度偏移或者“降至最低点”,通常会引致故障。

Ferro Fluid  Ferro磁液(冷却技术)

是一种ferro磁性的液体,意味着它会受到磁场磁力的作用。在磁场的磁力影响之外,ferro磁液的浓度和油类相似,是一种胶体溶液,但受到强性磁力作用后,就会变得比较硬。磁液通常用在扬声器中(尤其是高音扬声器),用于音圈和磁钢间散热。磁液放置于扬声器的音圈和磁钢的磁隙中间。磁场的磁力能让磁液自动定位,而不会四处流动,它比空气更利于音圈的散热。这样就能有更多的功率输入到音圈而不是转化为热量。

Grid 极板网栅/栅极

是很多真空电子管的电极部件(不用于二极管)。栅极在电子管中就像一种控制门。输入信号应用于栅极,并且作为栅极的电压根据信号的不同而或多或少地吸引从阴极发射出来的电子,使得它们穿过金属板。可以把栅极想象成水龙头,输入信号就是“试着”打开水龙头让水流出来的。这是放大器的基本原理:从功率供应设备中输出大量电压,并使用信号来控制多大量的电压经过并到达下一个设备(如扬声器)。三极真空电子管,其得名是因为有三个电极,其中的栅极就用做上述的功能。四极管就有两个栅极,一个和三极管中的栅极功能一样(称为控制栅极或者栅极1号),另一个(称为帘栅或者栅极2号)是用于减少控制栅极和金属板间的电容。

半场、阻抗、限制器、监控、钕、

过多的这种电容会导致电子管中输入电路和输出电路的联结,使得放大器不稳定。对帘栅施加正极电压就会在控制栅极和金属板之间产生一个静电屏蔽。五极真空管就又增加了一个称为抑制栅或栅极3号的电极。由于其它电子大量撞击金属板,抑制栅防止被金属板反射回来(称为二次放射)的电子,返回到施加了正极电压的帘栅上。电子转向金属板,就增加了真空管的总效率。

Half Space半场

当一个扬声器或其它音源设备放置在一个空旷的地方,发出的声音就会向各个方向传播(当然,这取决于扬声器箱体的设计)。当一个音源置于一个固体屏障的对面,例如一面墙,同样的能量就会被屏障反射回这边的空间中来,或者是“半场”中。这会在半场中产生加倍增强声音能量的效果,音量以每3dB增加。这个现象在较低频的声音信号时更明显。将立体声扬声器放置到一面墙的对面,在听力场中,你通常会发现低音更重。高音就没有那么明显的效果,因为高音的方向性更明确,而且高音喇叭安置在音箱箱体的前部,其就是在一个半场环境中运作。而另一边,低频信号能穿过扬声器窄的箱体,但当它们遇到墙(甚至是家里那种标准墙面)的时候,更多的能量就被反射回房间中。很多扬声器在制作工厂中就被预先调制好了以便产生这个现象。

Impedance阻抗

阻抗用欧姆衡量,是指接交流电的电路或设备的电阻。这种交流电电路可以是任何两个音频设备连接在一起,如一个扬声器和一个放大器连接,传输音频信号。低阻抗的扬声器比高阻抗的扬声起能有更大的功率(瓦特),其它所有设备也都是这样。为了产生同样的功率,也就使得放大器有更大的压力。如果阻抗过低,放大器无法处理,并且会发生不好的事情。大多数现代电子音频设备都有着极高的输入阻抗,因此能够被较低的功率输出所驱动。这也是如今的高品质音频设备造价很低的原因之一。

Limiter限制器

限制器是一个动态处理器,类似于压缩器。实际上,很多压缩器装配适当的话可以当作是限制器来使用。主要的区别就在于用于减少增益的比率。在限制器中,这个比率被设置得尽可能接近无穷大:1(不管输入信号怎么改变,输出电平都保持固定)。这个思想是限制器设立了一个最大增益量,并防止信号变得比设置量更大声。和压缩器一样,限制器被用作各种用途。有一些:当使用数字录音机时最大化信号电平同时防止失真,防止信号链过载,当用户使用耳机监听时设置最大音量水平进行保护,保护扬声器和放大器避免冲击等等。任何时候你想要设定最大增益限制并防止信号经过,限制器就是你要选择的工具!

Monitor监控/监听

这个术语应用于音频和视频技术中有很多意思。作为一个动词,监控意味着监听音源,如录音音轨或者混音台。在录音环境下,监听就是用扬声器回放现场声音信号,并将其录在音轨上。监听也可指天才音乐人使用的特殊混音(监听混音),通常是通过耳机对演奏的音乐进行参考和处理。这有时称为提示混音。在声音加强方面,监听是指扬声器系统和/或耳机系统,用于将音频节目进行常规调音并传输给表演者。运用于电脑方面,监控是指CRT阴极射线管或平面LCD液晶显示屏,用作显示程序或表演的视觉图像。

Neodymium钕

元素周期表中原子数为60的元素(符号是Nd),钕是一种银色的稀有金属元素,大多用于制造有色玻璃。但有时也用于制造磁体。钕磁铁比其它材料制造的磁铁更强力,因此便于用于音频工业,因为制造商可用其制造更强力的话筒和/或扬声器驱动。例如,使用钕磁铁的话筒,和其它不使用钕磁铁部件的话筒相比,能有6dB(或更多)的输出量。

Omnidirectional全方位的

顾名思义,就是所有方向的。在音频业中,如果话筒能从所有方向都进行拾音就称为全方位的。如果扬声器能向所有方向传输声音也被称为全方位的;这就倾向于是指带超重低音和低频驱动的扬声器。通常,低频和高频相比,低频是偏向于全方位的,而高频则是方向性较明确的

压电、幻相声像、四分之一场、Re-Amp、斜率

Piezo压电

压电性或压电效果的简称。压电性是发生在有的物质当一端受到压挤或机械压力时,另一端释放出电荷。当对这种物质施加电压时,也会发生振动现象。石英就是熟知的有压电性的物质之一,通常被制作成小块的材料,称为水晶,用于频率标准。一个特定大小和形状的水晶在施加电压时,是以一个可预知的和稳定的频率振动。这就使得水晶成为一种制作数字音频设备部件(如表或钟)的理想材料。压电性的元素也可以用于各种变频器中,如留声机唱头、话筒和扩音器。压电性话筒体积很小,有着较高的输出,而且成本低;尽管如此,其频率响应不够理想,因而对话筒要求严格的话无法使用。压电扩音器通常是以高音喇叭的形式出现,或是较高频的元件。一般在5kHz和以上范围时失真较少,但并不广泛用于声音加强系统,部分原因是其输出水平较低。需要用几十打一般的压电高音喇叭才能达到和一个中等大小的压缩驱动相同的输出量。

Phantom Image幻相声像

在多声道音频回放系统中,在任何两个(或多个)扩音器之间产生幻相声像,产生出现额外的扬声器的幻相,或者是(更重要的是)增加了声空的现实性。例如,在简单的安装有左/右扬声器的系统中间,如果系统设计得好以及音频信号传输得好,就可能产生一个合理的幻影中心声像。

Quarter Space四分之一场

当一个扬声器或其它音源设备放置在一个空旷的地方,发出的声音就会向各个方向传播(当然,这取决于扬声器箱体的设计)。当一个音源置于一个固体屏障的对面,例如一面墙,同样的能量就会被屏障反射回这边的空间中来,或者是“半场”中。当扬声器置于两面墙的结合处时,如房间的角落处,就称为位于1/4场中。这会比在半场中的扬声器的音量水平增加3dB(尤其是低音频率),比在空旷环境下的扬声器增加6dB。这个现象更多的信息参看WFTD的“Half Space半场”。

Re-Amp已录入的前置效果回放

通过放大器(也可能是扬声器)之类的设备回放已经录入的前置效果的过程。随着DAW系统普及性和灵活性的增加,这已经成为流行的吉他录音技巧。一个录音师可能会录入吉他信号干音,抑或甚至直接是吉他的原音,而不经过任何放大器、前置放大器或效果器,之后再通过吉他放大器或其它前置放大器或处理器对原始音轨进行处理。将DAW输出的吉他原音或干音(或其它音轨)发送到放大器中,再从放大器中传输出来,通常使用话筒对扬声器录音,再记录到DAW的其它声道中,就完成了这个过程。有时,这个过程也可以通过DAW的内置插件来实现。最终制成的音效可能再被转录到另一个音轨,或者只是作为现场设备用于混音。这使得艺术家或工程师能最灵活得使用这个音效,作为处理过程的一个步骤。通常吉他音效直到mixdown(混缩)处理后才最终完成。虽然这个技巧是大多用于吉他录音,但也可用于贝司、键盘录音,甚至有时用于人声录音或鼓录音等,以便获得特殊的音效。

Slope 斜率/跨度

   在音频滤波器中,斜率/跨度是指一旦截止频率经过滤波器,滤波器会以多快速度来减弱频率。跨度是以多少dB/八度音阶来计算。例如,一个高通滤波器的截止频率是4000Hz,跨度是6dB/八度音阶,高于4000Hz的每八度音阶(频率加倍)频率将6dB递减。跨度由滤波器的“指令”来决定,或是由包含的极的数量决定。第一个指令或是单极滤波器的跨度为6dB/八度音阶。第二个指令,或是两极滤波器的跨度为12dB/八度音阶,依次类推(跨度根据每个指令或极每6dB/八度音阶递增)。在滤波器的设计中,调制正确的跨度是非常重要的。例如,这决定了均衡器如何准确地消减或提升一些频率而不影响另一些。对于分频器来说,跨度也很重要,能将超出截止频率的不需要的频率传输到放大器和驱动(典型的分频滤波器的跨度是在12-24dB/八度音阶的范围)。有时,有分频特征的滤波器选择跨度以便响应能达到特定扬声器的设置。

环绕声、测试音、明晰、虚拟杜比数字、低音音箱

Surround Sound环绕声

环绕声是多声道音频回放模式,包含了至少三个扬声器(左、中和右),但更普遍的是有五个或更多。第一张Motion Picture图片公开显示了多声道声音,是由Disney Fantasia于1941年发表的,但直到20世纪50年代早期,随着四音轨CinemaScope立体声宽银幕电影系统和Todd-AO陶德宽银幕六音轨模式的出现,多声道模式才成功运用于商业。随着电影业对环绕声技术产生最大的影响,消费者才看到了其应用于商业成功的快速发展。如今,环绕声回放系统典型地包含有5个扬声器和一个超重低音,构成了环绕声5.1系统,就和电影院的音响系统相似。5.1系统采用了前左、前右和中置声道,两个环绕声道(通常位于听众的后方或听众的左侧和右侧),以及一个超重低音声道。杜比数字环绕编码技术最早能在1995年的Laser Disks中看到,之后随着近年来的DVD革命而普遍应用。如今,DVD视频、DVD音频和各种其它环绕声模式(包括电缆和VHS家用录像系统)都走入了普通消费者的家里。

Test Tone测试音

用于测试目的的预先确定的电平和频率发送的特定波形的音调,如为了帮助度量,或帮助确定最适宜的扬声器的摆放位置,测量声压电平,并调准音频系统的增益。理论上,测试音是固定的所想要的纯波形的音调。但实践中,很多测试音都不是完美的波形成的,优质的测试音一般是直接由相对优质的设备(通常是某种类型的振荡器)所产生的波所得出的音调。

Transondent明晰

这偶然显现出来的音质的明晰对于音频爱好者肯定能留下极深的印象。明晰就是声音经过时的清晰度,类似于对于光来说的透明度。流行的滤波器和扬声器的栅网是两个为了有更好的表现而需要调制明晰的部件。

Virtual Dolby Digital虚拟杜比数字

杜比实验室已经为电脑、电脑游戏和视频游戏开发了三种类型的虚拟环绕声处理。当执行“虚拟”功能时,就产生了“幻相”扬声器,作为实际的扬声器的补充,用于供给接受到的音源。杜比虚拟数字技术是以电脑模式来执行数字杜比。用这种方法,首先一个杜比数字解码器译解数字比特流,并且产生一个5.1声道的信号。然后产生一个“幻相”声道,提供接受到的并不存在的中置声道信号,而且两个环绕声道经过额外的DSP数字信号处理电路的处理转化为“虚拟”环绕声。所以信号的声道都只由两个扬声器提供。当单个听众位于左和右扬声器的中间时,这个系统呈现的效果最好。在应用虚拟杜比数字技术时,有的电脑会通过一个杜比数字解码器来译解数字比特流,并用“downmix缩混”功能来将5.1声道的信号转化为杜比环绕编码的立体声信号。这个两声道信号会经过一个两声道声卡,并经过一个外置的或内置的Dolby Surround Pro Logic解码器处理,以提供四声道的声音——左前、中置、右前和环绕声。如果愿意,可以将中心声道调制成“幻相”模式,但是左前和右前声道需要四个扬声器,以及要两个环绕扬声器在两侧或听众的后方。

Woofer低音音箱

使用多驱动扬声器系统的低频扬声器。有时用于极低的频率就称为超重低音。低音音箱通常是较大的扬声器(12"至18"),但这个特定的大小并不是要求的或定义的特征,而是准确再现很大振幅的低频信号的能力,就要求有大的冲力或偏移(扬声器里外移动的距离)。在很多扬声器系统中,多个驱动就用于低音音箱中,是用于产生最低的频率的部件之一。

Xophonic混响器

    20世 纪50年代,由无线电工匠为家庭使用制造的人造混响设备。Xophonic混响器基本上都是一个书架大小的扩音器,包含有一个小的扬声器和一个大约50英尺的管道,管道另一端有一个话筒。这能产生大约50毫秒的延迟,并在混响器内部和原始信号进行混音,然后通过一个单独的放大器和扬声器发送到房间中。Xophonic混响器是专门设计的第一款家用信号处理器。它迅速流行起来,直到立体音响音效再现系统的出现才消失。

Zip Cable集线拉链

这个术语用于指低规格、便宜的扬声器电缆。这种类型的电缆通常也指“灯线”。这类电缆和普通的低功率电线相似。

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