我们在显卡的调节属性里或者游戏的选项中总是看到一个属性叫做Gamma值,但是你知道这个值的具体含义么?
Gamma值是用曲线表示的,这是一种人的眼睛对光的一种感应曲线,其中包括了物理量、身理感官及心理的感知度。
在物理量方面是比较单纯的度亮单位cd/m2; 但在生理上则因人而异,例如小孩、青年、中年人及老年人甚至色弱的人或色盲的人所看到的同一画面都会不同,对应的曲线也会有所不同;在心理的感受上,则会更复杂的牵涉到环境的背景亮度。对一个正常人来说,人的眼睛对光的感应曲线是一“非线性”的曲线,而且对我们显示器上的三种发光体RGB也分别感应出三种不同的曲线,所以在设计显示器的RGB三个发光体的时,同时我们就做了三种的Gamma曲线来分别对应三种RGB的发光体,去分别对人的眼睛内的三种感光细胞,这就是发光体的Gamma值。
显卡设置中总能看到这样一条曲线,就是Gamma曲线。
在心理感知度上,由于我们常人的眼睛最大能分辨的差异(阶层)是1/100,也就是说在100烛光的画面中您最大可能分辨的是99烛光或101烛光,但当您在暗的环境下看暗的画面 例如1烛光时,则此时您可以分辨出0.01烛光的差异,也就是说在一烛光以下我们常人还可以分出100个以上的阶层,但由于显示器无论是PDP或LCD在全暗的画面时最低能表现的只有0.4~0.8烛光,所以我们所谓的对比,是指最亮除以最暗。所以如果一个显示器若要完整的表现出高度真实的画面(无论是高亮度的画面或低亮度的画面),则显示器的对比很少必须5000:1以上,而我们的显示器由于成本的考虑,我们只能做出500~1000:1时,我们就必须用Gamma修正来作补偿,也就是在较暗的影片我们选择较高的Gamma值(如2或3,甚至4),以牺牲部分亮部的层次来获取更多的暗部层次;相反的在一些较亮的影片(外景较多)则我们则选择较低的Gamma值(如0,-1甚至-2)以牺牲部分的暗部层次,来使得亮部层次(如云层)能更分明。
在实际的景色环境中,您极少可能从很亮的画面瞬间进入很暗的画面,但在电影或电视和游戏画面上则我们经常会突然从很亮的画面进入很暗的画面,或从很暗的画面进入很亮的画面,因此正确的Gamma曲线设定可以帮助我们获得最真实的视觉感受。