直接影响PS3的图形表现能力的,取决于其特制的中央处理器Cell芯片、专用图形芯片RSX以及内存规格/容量。三者间的优劣及相互协作度将决定了PS3的机能。
● CPU:是好是坏IBM说了算
俗话说“不是冤家不聚头”,这句话充分验证了PS3和XBOX 360目前的这种处境。不论索尼的PS3还是微软的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研发的处理器,PS3所采用的处理器称之为Cell,经过索尼重点优化,专门强化了在复杂的浮点运算,也就是说特别擅长于图形处理。
PS3
XBOX360
硬件参数
3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程
3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线程
理论参数
最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算
最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点积运算
而XBOX 360的处理器则是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),用的是三个对称的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势,可以协助Power PC核心更高效率地完成任务。
处理器对比
从综合效能上相比的话两者各有优势,PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以及游戏图形引擎方面将会有显著的效果。
高清影像
而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏AI将高于PS3版本就是这个原因。