现场评判值得推广
由游戏学院的学生来现场评判投影机的活动是一个不错的创意。众所周知,电脑游戏时下正是流行的玩意儿,游戏画面色彩鲜艳、动感十足、清晰传神,而作为游戏内容的设计者,学生们的画面亮度、对比度、颜色、流畅性等感觉大大强于普通观众。从现场来看,我觉得学生们对投影机测试的画面异常敏感。
我发现,本次测试的5台机器属于商业型产品,亮度在2500流明左右,由于测试室内环境采用无照明方式,学生们第一个提出的问题就是“太亮了,长时间观看会感觉眼部不适。”
我觉得这种感觉非常准确。的确,亮度是考核投影机产品的最重要指标之一。顾客在购买投影机的时候,经常会提到一个问题:“我的投影机需要多大的亮度?”
那么,究竟多大的亮度对你最适宜呢?厂商对亮度值的分级是不同的。商用投影机以数据模式分级,而家庭影院投影机以视频速度分级。由于视频的流明输出与数据不同,因此家用投影机亮度看起来就低于商用机型。使用的空间大小也决定了亮度的大小,当然还要考虑环境亮度的影响。 对于在家庭使用的投影机,由于体育赛事和卡通片本身亮度高、颜色鲜艳,即使在白天亮度也不会太受影响。但像《星球大战》一类的电影则适宜在较暗的环境下观看,这样图像的细节表现会比较清晰。对于商业使用,一般室内的灯光会打开,需要投影机的亮度就要强一些。
我注意到,在整个测试过程中,学生们对于细节的表现和产品的对比度非常关注,当然,这也不奇怪,毕竟都是游戏产品未来的设计者。其实,生产厂家对于投影机的设计已经有专业的细分,对于影院产品,设计焦点集中在视频质量和图像细节(包括暗部的处理)上。对于商业产品,也就是像现场测试的5台机器,设计理念在产品实用性和功能性上面。学生们用关注家庭产品的眼光来评判商业机种,得到的结论虽然对产品不太准确,但是表达了大多数消费者对投影机产品的认识水平和第一手反应。这种感觉非常真实,也非常珍贵。我想投影机行业的从业者应该更多地寻找这种感觉。
接下来,是颜色的测试,游戏学院的学生对颜色的反应是专业而敏锐的。测试涉及颜色的部分包括真彩图片和动态画面中颜色的表现。应该说,投影机发展到今天,对于颜色的处理和画面表现都已经相当出色。所选机型中,部分产品还支持SRGB标准。学生们对颜色处理的描述基本正确,但大都不知道其中的原因(如果让大家都了解 DLP、LCD、n段色轮等相对专业的知识,这要求也太过分了),这正是主办者的初衷,感觉最重要。
这个简单的测试,给我也带来一些思考,人们几十年前就开始接触视觉电子化产品,比如黑白电视使我们第一次看到了动的影像,20世纪70年代黑白到彩色影像的革命,今天模拟影像到数字影像的革命,体现了人们对视觉的追求是无止境的。俗话说,没有最好只有更好,人们总想让看到的图像再好一点,色域再宽一点,屏幕再大一点,我想这应该是投影机产品发展的动力。