今天,你只需要花1万元钱,就能够得到一台重量只有2.5kg、亮度为1500流明,并且在各个方面都有了进一步的提高的高质量投影机。投影机以百米赛跑的速度跑进了我们的办公室、会议室、教室甚至是客厅。让我们回首,可以收获喜悦;展望,未来一片光明。
在大家的眼中,2004年上半年的投影领域乍看起来有些平淡无奇,从中很难寻觅到往年那些亮点和火花,刚刚起步的投影机,是否已经驰入发展的慢车道?带着这样的疑问,我们开始了“梳理和寻觅”,让创世名基带着大家一起去发掘投影领域平庸背后的惊奇吧……
进入2004年,投影技术则让人眼花缭乱,技术竞争、技术选择不仅困扰着技术本身,也为整个产业增添了很多的看点。
表面上看,产品的性能和技术差异在缩小,产品显现同质化,而实际上投影机产品已经进入了一种更高层次的竞争阶段,竞争已经是我们在技术实力、设计能力、用户需求研究能力等综合实力的竞争。随着竞争层次的升级,产品对于用户价值的差异化越发明显,这也是此次评测中我们的最大发现,2004年的投影产品更精彩。
相较于前几年,如今的投影机用户的消费心理更加成熟理性,自主判断能力在逐渐提高,单一的市场、技术和产品卖点对于用户的引导能力在减弱。消费心理成熟的一个重要标志是从单纯地追求单项指标、关注产品的单项技术转变为关注产品价值、关注服务、关注产品的可用性。然而相对于PC等其他成熟的IT产品领域,投影产品的专业性决定了用户的判断力和应用能力不可能完全成熟。在很多情况下,用户需求和消费仍然需要引导和发掘。2004年是投影领域的需求挖掘年,除了继续在教育、商务和行业市场的深耕外,还需要在公众信息显示、家庭娱乐、远程会议和远程教育等领域进行探索,开拓出更多的应用点,进一步扩大投影机的消费市场。
令我们感到兴奋的是每次作总结,“进步”总是被首先提及的。 我们发现很多的投影机都提供了诸如标准、游戏、影院等模式供用户选择,你千万不要认为这些模式只是一种噱头,我们发现这些模式之间在各个方面都有非常大的差别。总结一下,我们可以看出这些模式都针对所面向的应用环境作了一定的优化,用户只需要根据自己的使用需求进行选择即可,这在一定的程度上方便了用户。
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曾经这是我们投影机的骄傲,也是社会发展的需求,让我们大家一起来分享…………